크로스게임 시즌 분석
확정 시즌 242개 · 13개 게임 집계여러 액션 RPG의 시즌·리그·사이클을 공통 단위로 환산해, 다른 트래커가 다루지 않는 중앙값·주기 드리프트·겹침을 직접 계산합니다. 모든 수치는 확정된 시즌 데이터에서 소급 계산되며, 표본이 부족한 게임은 가짜 중앙값 대신 '표본 부족'으로 정직하게 표기합니다.
크로스게임 정규화 데이터셋
각 게임의 시즌·리그·래더·사이클·확장팩을 공통 스키마로 환산해 한 화면에서 비교합니다.
| 게임 | 단위 | 최근 엔트리 | 시작(KST) | 종료(KST) | 길이 |
|---|---|---|---|---|---|
| No Rest for the Wicked | 업데이트 | Together | 26. 1. 23. | 진행 중 | 진행 중 |
| 그림 던 | 확장팩 | Fangs of Asterkarn | 26. 7. 23. | 진행 중 | 진행 중 |
| 드워븐 렐름즈 | 시즌 | Season 6: Elemental Reckoning | 26. 6. 27. | 진행 중 | 진행 중 |
| 디아블로 2: 레저렉션 | 래더 | Ladder Season 14 | 26. 5. 23. | 진행 중 | 진행 중 |
| 디아블로 3 | 시즌 | Season 39: Shades of the Nephalem | 26. 6. 27. | 진행 중 | 진행 중 |
| 디아블로 4 | 시즌 | Season of Death Awakening | 26. 7. 1. | 진행 중 | 진행 중 |
| 디아블로 이모탈 | 시즌 | Delayed Pain | 26. 6. 4. | 26. 7. 2. | 28일 |
| 라스트 에포크 | 사이클 | Season 4: Shattered Omens | 26. 3. 27. | 진행 중 | 진행 중 |
| 언디셈버 | 시즌 | The Forge | 26. 5. 14. | 진행 중 | 진행 중 |
| 토치라이트: 인피니트 | 시즌 | Afterlight | 26. 7. 17. | 진행 중 | 진행 중 |
| 패스 오브 엑자일 | 리그 | Curse of the Allflame | 26. 7. 25. | 진행 중 | 진행 중 |
| 패스 오브 엑자일 2 | 리그 | Return of the Ancients | 26. 5. 30. | 진행 중 | 진행 중 |
| 히어로 시즈 | 시즌 | Season 10 (Reboot Era) | 26. 7. 14. | 진행 중 | 진행 중 |
‘(예상)’은 LLM으로 도출한 종료일(is_inferred)입니다. 확장팩·업데이트는 주기 개념이 없어 길이·중앙값 집계에서 제외됩니다.
시즌 길이 중앙값 · 주기 드리프트
경쟁 트래커는 대개 평균만 제공합니다. 이 표는 이상치에 강한 중앙값과, 시간에 따른 주기 변화(드리프트)를 함께 봅니다.
게임별 시즌 길이 중앙값
- 라스트 에포크사이클177.5일n=4
- 패스 오브 엑자일 2리그133일n=4
- 히어로 시즈시즌127일n=25
- 언디셈버시즌115.5일n=6
- 디아블로 3시즌111일n=38
- 디아블로 2: 레저렉션래더105일n=13
- 패스 오브 엑자일리그98일n=40
- 토치라이트: 인피니트시즌91일n=14
- 디아블로 4시즌84일n=13
- 드워븐 렐름즈시즌59일n=15
- 디아블로 이모탈시즌28일n=49
크로스게임 중앙값: 105일충분한 표본을 가진 11개 게임의 중앙값들의 중앙값
주기 드리프트
순차 시즌 시작일 간격의 전반부·후반부 중앙값을 비교해 주기가 길어지는지 짧아지는지 판정합니다.
- 디아블로 이모탈26–83d안정
- 디아블로 2: 레저렉션77–161d짧아짐
- 디아블로 355–202d안정
- 디아블로 447–111d짧아짐
- 드워븐 렐름즈0–110d길어짐
- 히어로 시즈0–353d짧아짐
- 라스트 에포크126–282d짧아짐
- 패스 오브 엑자일83–322d길어짐
- 패스 오브 엑자일 2104–168d안정
- 토치라이트: 인피니트49–189d길어짐
- 언디셈버63–251d길어짐
각 스파크라인은 계열별로 진폭을 정규화했습니다 — 세로 위치는 그 게임 안에서의 상대적 높낮이이며, 게임 간 비교는 우측의 실제 간격 범위(일)로 하세요.
| 게임 | 단위 | 표본 | 중앙값 | 평균 | 최소 | 최대 | 주기 추세 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 라스트 에포크 | 사이클 | 4 | 177.5일 | 190.8 | 126 | 282 | 짧아짐 |
| 패스 오브 엑자일 2 | 리그 | 4 | 133일 | 134.5 | 104 | 168 | 안정 |
| 히어로 시즈 | 시즌 | 25 | 127일 | 148.2 | 70 | 353 | 짧아짐 |
| 언디셈버 | 시즌 | 6 | 115.5일 | 129.5 | 63 | 252 | 길어짐 |
| 디아블로 3 | 시즌 | 38 | 111일 | 113.3 | 55 | 202 | 안정 |
| 디아블로 2: 레저렉션 | 래더 | 13 | 105일 | 113.8 | 77 | 161 | 짧아짐 |
| 패스 오브 엑자일 | 리그 | 40 | 98일 | 116.1 | 83 | 322 | 길어짐 |
| 토치라이트: 인피니트 | 시즌 | 14 | 91일 | 91.4 | 49 | 189 | 길어짐 |
| 디아블로 4 | 시즌 | 13 | 84일 | 82.4 | 47 | 111 | 짧아짐 |
| 드워븐 렐름즈 | 시즌 | 15 | 59일 | 56.9 | 6 | 110 | 길어짐 |
| 디아블로 이모탈 | 시즌 | 49 | 28일 | 28 | 26 | 35 | 안정 |
발표일 대비 실제 시작 지연(slip)
시즌 종료 후 캐릭터 처리 정책
시즌이 끝나면 캐릭터·아이템은 어떻게 되나? 게임별 공식 정책을 1차 출처와 함께 정리했습니다.
게임별 상세
패스 오브 엑자일▾
챌린지 리그가 종료되면 모든 캐릭터와 아이템·보관함이 상위 영구 리그(Standard, 하드코어는 Hardcore)로 이관되며 데이터 손실이 없습니다. 리그 전용 소모품만 삭제되고, 대부분의 리그 고유 아이템은 코어 드롭 풀에 편입됩니다.
패스 오브 엑자일 2▾
얼리액세스에서도 콘텐츠 리그가 종료되면 모든 캐릭터와 아이템·보관함이 영구 Standard(또는 Hardcore) Early Access 리그로 이관되며 초기화는 없습니다. PoE1과 동일한 상위 리그 모델입니다.
디아블로 II: 레저렉션▾
래더 시즌이 종료되면 모든 래더 캐릭터는 각자의 비래더 그룹으로 이전됩니다. 공유 창고 아이템은 "인출 전용" 탭으로 옮겨지며, 다다음 시즌 시작 전까지 회수하지 않으면 영구 삭제됩니다.
디아블로 III▾
시즌이 종료되면 시즌 영웅은 일반(또는 하드코어) 비시즌 영웅으로 전환되며 골드·아이템·정복자 경험치·업적·제작법 등 모든 진행 상황이 넘어옵니다. 시즌 창고 아이템은 우편으로 발송되어 첫 접속일로부터 30일간 회수할 수 있습니다.
디아블로 IV▾
시즌이 종료되면 시즌 캐릭터와 진행 상황, 시즌 창고를 포함해 획득한 모든 아이템이 영원의 영역(Eternal Realm)으로 이전됩니다. 다만 시즌 전용 요소(예: 악성 심장)는 이후 더 이상 작동하지 않습니다.
라스트 에포크▾
새 사이클이 시작되면 기존 사이클(구 시즌) 캐릭터는 영구 모드인 레거시(Legacy)로 이동합니다. 아이템·금화·제작 재료·팩션 진행도를 담은 보관함도 함께 옮겨집니다.
언디셈버▾
시즌이 끝나면 시즌 모드 캐릭터는 상시 모드 캐릭터로 전환됩니다. 다만 전환 시 무엇을 유지/초기화하는지에 대한 세부 규정은 공식 페이지에서 확정 인용하지 못해 이관 범위는 "확인 필요"로 남깁니다.
그림 던▾
Grim Dawn은 시즌·래더 개념이 없는 확장팩 기반 ARPG로, 캐릭터가 영구적으로 유지됩니다. 하드코어 모드에서 사망할 때만 캐릭터가 소실됩니다. (커뮤니티 "Grim League"는 비공식이라 제외)
토치라이트: 인피니트▾
시즌 캐릭터가 종료 시 영구 오프시즌 서버로 이동하고 장비·보관함이 이전된다는 설명은 커뮤니티 자료에서 일관되게 확인되나, XD의 1차 공식 문서 URL로는 확정하지 못했습니다. 정확한 공식 정책이 확인되면 채워집니다(추측 서술은 배제).
노 레스트 포 더 위키드▾
얼리액세스 진행 중으로, 공식 문서에서 시즌제 렐름이나 시즌 종료 시 캐릭터 처리에 대한 명시적 서술을 아직 찾지 못했습니다. 정책이 확정되면 공식 출처와 함께 채워집니다(추측 서술은 배제).