ARPG Seasons

크로스게임 시즌 분석

확정 시즌 242개 · 13개 게임 집계

여러 액션 RPG의 시즌·리그·사이클을 공통 단위로 환산해, 다른 트래커가 다루지 않는 중앙값·주기 드리프트·겹침을 직접 계산합니다. 모든 수치는 확정된 시즌 데이터에서 소급 계산되며, 표본이 부족한 게임은 가짜 중앙값 대신 '표본 부족'으로 정직하게 표기합니다.

크로스게임 정규화 데이터셋

각 게임의 시즌·리그·래더·사이클·확장팩을 공통 스키마로 환산해 한 화면에서 비교합니다.

게임별 최근 엔트리를 공통 단위로 정규화한 표
게임단위최근 엔트리시작(KST)종료(KST)길이
No Rest for the Wicked업데이트Together26. 1. 23.진행 중진행 중
그림 던확장팩Fangs of Asterkarn26. 7. 23.진행 중진행 중
드워븐 렐름즈시즌Season 6: Elemental Reckoning26. 6. 27.진행 중진행 중
디아블로 2: 레저렉션래더Ladder Season 1426. 5. 23.진행 중진행 중
디아블로 3시즌Season 39: Shades of the Nephalem26. 6. 27.진행 중진행 중
디아블로 4시즌Season of Death Awakening26. 7. 1.진행 중진행 중
디아블로 이모탈시즌Delayed Pain26. 6. 4.26. 7. 2.28일
라스트 에포크사이클Season 4: Shattered Omens26. 3. 27.진행 중진행 중
언디셈버시즌The Forge26. 5. 14.진행 중진행 중
토치라이트: 인피니트시즌Afterlight26. 7. 17.진행 중진행 중
패스 오브 엑자일리그Curse of the Allflame26. 7. 25.진행 중진행 중
패스 오브 엑자일 2리그Return of the Ancients26. 5. 30.진행 중진행 중
히어로 시즈시즌Season 10 (Reboot Era)26. 7. 14.진행 중진행 중

‘(예상)’은 LLM으로 도출한 종료일(is_inferred)입니다. 확장팩·업데이트는 주기 개념이 없어 길이·중앙값 집계에서 제외됩니다.

시즌 길이 중앙값 · 주기 드리프트

경쟁 트래커는 대개 평균만 제공합니다. 이 표는 이상치에 강한 중앙값과, 시간에 따른 주기 변화(드리프트)를 함께 봅니다.

게임별 시즌 길이 중앙값

게임별 시즌 길이 중앙값을 가로 막대로 비교한 그래프
  • 라스트 에포크사이클
    177.5일n=4
  • 패스 오브 엑자일 2리그
    133일n=4
  • 히어로 시즈시즌
    127일n=25
  • 언디셈버시즌
    115.5일n=6
  • 디아블로 3시즌
    111일n=38
  • 디아블로 2: 레저렉션래더
    105일n=13
  • 패스 오브 엑자일리그
    98일n=40
  • 토치라이트: 인피니트시즌
    91일n=14
  • 디아블로 4시즌
    84일n=13
  • 드워븐 렐름즈시즌
    59일n=15
  • 디아블로 이모탈시즌
    28일n=49

크로스게임 중앙값: 105일충분한 표본을 가진 11개 게임의 중앙값들의 중앙값

주기 드리프트

순차 시즌 시작일 간격의 전반부·후반부 중앙값을 비교해 주기가 길어지는지 짧아지는지 판정합니다.

게임별 최근 주기 간격 추이를 스파크라인으로 나타낸 그래프
  • 디아블로 이모탈
    26–83d안정
  • 디아블로 2: 레저렉션
    77–161d짧아짐
  • 디아블로 3
    55–202d안정
  • 디아블로 4
    47–111d짧아짐
  • 드워븐 렐름즈
    0–110d길어짐
  • 히어로 시즈
    0–353d짧아짐
  • 라스트 에포크
    126–282d짧아짐
  • 패스 오브 엑자일
    83–322d길어짐
  • 패스 오브 엑자일 2
    104–168d안정
  • 토치라이트: 인피니트
    49–189d길어짐
  • 언디셈버
    63–251d길어짐

각 스파크라인은 계열별로 진폭을 정규화했습니다 — 세로 위치는 그 게임 안에서의 상대적 높낮이이며, 게임 간 비교는 우측의 실제 간격 범위(일)로 하세요.

게임별 시즌 길이 통계(표본 수·중앙값·평균·최소·최대·주기 추세)
게임단위표본중앙값평균최소최대주기 추세
라스트 에포크사이클4177.5일190.8126282짧아짐
패스 오브 엑자일 2리그4133일134.5104168안정
히어로 시즈시즌25127일148.270353짧아짐
언디셈버시즌6115.5일129.563252길어짐
디아블로 3시즌38111일113.355202안정
디아블로 2: 레저렉션래더13105일113.877161짧아짐
패스 오브 엑자일리그4098일116.183322길어짐
토치라이트: 인피니트시즌1491일91.449189길어짐
디아블로 4시즌1384일82.447111짧아짐
드워븐 렐름즈시즌1559일56.96110길어짐
디아블로 이모탈시즌4928일282635안정

발표일 대비 실제 시작 지연(slip)

발표일 데이터를 축적하는 중입니다.

slip은 각 시즌의 공식 발표 게시일과 실제 시작일의 차이입니다. 발표일은 과거의 객관적 사실이므로, 1차 출처(공지 게시일)에서 확보되는 대로 이 표가 자동으로 채워집니다.

집계 방식: 확보된 발표일만 계산하고, 결손 시즌은 제외해 표본 수를 함께 표기합니다. 예측 원장과 달리 발표일은 소급 확정이 조작이 아닙니다.

현재 확보: 0 / 242

시즌 종료 후 캐릭터 처리 정책

시즌이 끝나면 캐릭터·아이템은 어떻게 되나? 게임별 공식 정책을 1차 출처와 함께 정리했습니다.

게임별 시즌 종료 후 캐릭터 처리 비교 매트릭스
게임종료 후 처리영구 영역 병합재화·아이템 이관출처
패스 오브 엑자일스탠다드 리그로 이관전체공식
패스 오브 엑자일 2스탠다드(EA)로 이관전체공식
디아블로 II: 레저렉션비래더로 이전전체공식
디아블로 III비시즌으로 전환전체공식
디아블로 IV영원의 영역으로 이전전체공식
라스트 에포크레거시로 이동전체공식
언디셈버상시 모드로 전환확인 필요공식
그림 던해당 없음(영구)없음없음공식
토치라이트: 인피니트확인 필요확인 필요확인 필요확인 필요
노 레스트 포 더 위키드확인 필요확인 필요확인 필요확인 필요

게임별 상세

패스 오브 엑자일

챌린지 리그가 종료되면 모든 캐릭터와 아이템·보관함이 상위 영구 리그(Standard, 하드코어는 Hardcore)로 이관되며 데이터 손실이 없습니다. 리그 전용 소모품만 삭제되고, 대부분의 리그 고유 아이템은 코어 드롭 풀에 편입됩니다.

GGG 공식 리그 종료 공지

패스 오브 엑자일 2

얼리액세스에서도 콘텐츠 리그가 종료되면 모든 캐릭터와 아이템·보관함이 영구 Standard(또는 Hardcore) Early Access 리그로 이관되며 초기화는 없습니다. PoE1과 동일한 상위 리그 모델입니다.

GGG 공식 EA 리그 종료 공지

디아블로 II: 레저렉션

래더 시즌이 종료되면 모든 래더 캐릭터는 각자의 비래더 그룹으로 이전됩니다. 공유 창고 아이템은 "인출 전용" 탭으로 옮겨지며, 다다음 시즌 시작 전까지 회수하지 않으면 영구 삭제됩니다.

Blizzard 공식 래더 종료 공지

디아블로 III

시즌이 종료되면 시즌 영웅은 일반(또는 하드코어) 비시즌 영웅으로 전환되며 골드·아이템·정복자 경험치·업적·제작법 등 모든 진행 상황이 넘어옵니다. 시즌 창고 아이템은 우편으로 발송되어 첫 접속일로부터 30일간 회수할 수 있습니다.

Blizzard 공식 시즌 종료 공지

디아블로 IV

시즌이 종료되면 시즌 캐릭터와 진행 상황, 시즌 창고를 포함해 획득한 모든 아이템이 영원의 영역(Eternal Realm)으로 이전됩니다. 다만 시즌 전용 요소(예: 악성 심장)는 이후 더 이상 작동하지 않습니다.

Blizzard 공식 시즌 안내

라스트 에포크

새 사이클이 시작되면 기존 사이클(구 시즌) 캐릭터는 영구 모드인 레거시(Legacy)로 이동합니다. 아이템·금화·제작 재료·팩션 진행도를 담은 보관함도 함께 옮겨집니다.

EHG 공식 패치노트

언디셈버

시즌이 끝나면 시즌 모드 캐릭터는 상시 모드 캐릭터로 전환됩니다. 다만 전환 시 무엇을 유지/초기화하는지에 대한 세부 규정은 공식 페이지에서 확정 인용하지 못해 이관 범위는 "확인 필요"로 남깁니다.

LINE Games 공식 가이드

그림 던

Grim Dawn은 시즌·래더 개념이 없는 확장팩 기반 ARPG로, 캐릭터가 영구적으로 유지됩니다. 하드코어 모드에서 사망할 때만 캐릭터가 소실됩니다. (커뮤니티 "Grim League"는 비공식이라 제외)

Crate 공식 사이트

토치라이트: 인피니트

시즌 캐릭터가 종료 시 영구 오프시즌 서버로 이동하고 장비·보관함이 이전된다는 설명은 커뮤니티 자료에서 일관되게 확인되나, XD의 1차 공식 문서 URL로는 확정하지 못했습니다. 정확한 공식 정책이 확인되면 채워집니다(추측 서술은 배제).

노 레스트 포 더 위키드

얼리액세스 진행 중으로, 공식 문서에서 시즌제 렐름이나 시즌 종료 시 캐릭터 처리에 대한 명시적 서술을 아직 찾지 못했습니다. 정책이 확정되면 공식 출처와 함께 채워집니다(추측 서술은 배제).

예측 적중률 공개 원장

예측 원장을 지금부터 전방(forward-only)으로 기록합니다. 새 시즌을 예측하는 시점에 예측 시작·종료일을 스냅샷으로 저장하고, 실제 결과가 확정되면 대조해 적중률을 공개합니다.

과거 예측을 소급 재구성하지 않습니다(조작 방지). 원장은 심사 이후 축적되며, 예측 방법은 방법론 페이지에 공개됩니다.

현재 상태: 로깅 준비 — 신규 시즌 스냅샷 대기 중