ARPG Seasons

크로스게임 시즌 분석

확정 항목 237개(시즌·확장팩·업데이트) · 13개 게임 집계

여러 액션 RPG의 시즌·리그·사이클을 공통 단위로 환산해 중앙 주기·드리프트·겹침을 직접 계산합니다. 모든 수치는 확정된 시즌 데이터에서 소급 계산하며, 표본이 부족한 게임은 가짜 중앙값 대신 '표본 부족'으로 표기합니다. 계산에 쓴 표본 수와 재현 쿼리를 함께 공개하므로 누구나 같은 값을 다시 낼 수 있습니다.

크로스게임 정규화 데이터셋

각 게임의 시즌·리그·래더·사이클·확장팩을 공통 스키마로 환산해 한 화면에서 비교합니다.

게임별 최근 엔트리를 공통 단위로 정규화한 표
게임단위최근 엔트리시작(KST)종료(KST)길이
No Rest for the Wicked업데이트Together26. 1. 23.진행 중진행 중
그림 던확장팩Fangs of Asterkarn26. 7. 23.진행 중진행 중
드워븐 렐름즈시즌Season 6: Elemental Reckoning26. 6. 27.진행 중진행 중
디아블로 2: 레저렉션래더Ladder Season 1426. 5. 23.진행 중진행 중
디아블로 3시즌Season 39: Shades of the Nephalem26. 6. 27.진행 중진행 중
디아블로 4시즌Season of Death Awakening26. 7. 1.진행 중진행 중
디아블로 이모탈시즌Delayed Pain26. 6. 4.26. 7. 2.28일
라스트 에포크사이클Season 4: Shattered Omens26. 3. 27.진행 중진행 중
언디셈버시즌The Forge26. 5. 14.진행 중진행 중
토치라이트: 인피니트시즌Afterlight26. 7. 17.진행 중진행 중
패스 오브 엑자일리그Curse of the Allflame26. 7. 25.진행 중진행 중
패스 오브 엑자일 2리그Forbidden Rites26. 9. 5.진행 중진행 중
히어로 시즈시즌Ebontharn26. 8. 21.진행 중진행 중

‘(예상)’은 LLM으로 도출한 종료일(is_inferred)입니다. 주기는 시작일 간격으로 재기 때문에, 정기 슬롯을 채운 확장팩·업데이트도 주기 경계로 함께 셉니다. 시즌 주기 자체가 없는 게임(Grim Dawn·No Rest for the Wicked)만 통째로 제외합니다.

게임사 공식 공지 링크 보유
229 / 237 (97%)
종료일 중 추정값
168 / 220 (76%)

수치를 그대로 읽어 주세요. 추정 표시(is_inferred)는 거의 전부 종료일에 붙습니다 — 게임사가 시즌 종료일을 공지하는 경우가 드물기 때문입니다(확정 235행 중 167행에 붙어 있고, 그중 종료일이 없는 행은 히어로 시즈의 진행 중 시즌 1건뿐입니다). 시작일은 거의 전부 공식 공지를 근거로 합니다. 그리고 이 사이트의 대표 지표인 주기는 시작일 간격으로만 계산하므로, 위의 추정 비율에 의존하지 않습니다. 저희가 '시즌 길이' 대신 '시작→다음 시작 간격'을 쓰기로 한 이유가 바로 이것입니다.

중앙 주기 · 주기 드리프트

대표값으로 평균이 아니라 중앙값을 씁니다. 한두 번의 장기 공백(개발사 사정으로 반년 이상 비는 경우)이 평균을 크게 흔들기 때문입니다. 또 주기는 시즌 길이가 아니라 "한 시즌 시작 → 다음 시즌 시작" 간격으로 잽니다 — 종료일의 76%가 추론값이라, 길이로 재면 추정치를 확정값처럼 제시하게 됩니다. 이 표는 그 중앙값과 시간에 따른 주기 변화(드리프트)를 함께 봅니다.

게임별 중앙 주기(시작→다음 시작)

게임별 중앙 주기를 시작일 간격 기준으로 가로 막대 비교한 그래프
  • 라스트 에포크사이클
    178일n=4
  • 히어로 시즈시즌
    119.5일n=26
  • 패스 오브 엑자일 2리그
    119일n=5
  • 언디셈버시즌
    115.5일n=6
  • 디아블로 3시즌
    112일n=38
  • 디아블로 2: 레저렉션래더
    105일n=13
  • 패스 오브 엑자일리그
    98일n=40
  • 토치라이트: 인피니트시즌
    91일n=14
  • 디아블로 4시즌
    84일n=13
  • 드워븐 렐름즈시즌
    70일n=10
  • 디아블로 이모탈시즌
    28일n=50

게임별 중앙값의 중앙값: 105일충분한 표본을 가진 11개 게임의 중앙값들의 중앙값

주기 드리프트

순차 시즌 시작일 간격의 전반부·후반부 중앙값을 비교해 주기가 길어지는지 짧아지는지 판정합니다.

게임별 최근 주기 간격 추이를 스파크라인으로 나타낸 그래프
  • 디아블로 이모탈
    26–84d전·후반 비슷
  • 디아블로 2: 레저렉션
    78–161d후반이 짧음
  • 디아블로 3
    56–203d전·후반 비슷
  • 디아블로 4
    47–112d후반이 짧음
  • 드워븐 렐름즈
    44–117d후반이 김
  • 히어로 시즈
    38–353d후반이 짧음
  • 라스트 에포크
    126–282d후반이 짧음
  • 패스 오브 엑자일
    84–322d후반이 김
  • 패스 오브 엑자일 2
    98–168d전·후반 비슷
  • 토치라이트: 인피니트
    49–189d후반이 김
  • 언디셈버
    63–252d후반이 김

각 스파크라인은 계열별로 진폭을 정규화했습니다 — 세로 위치는 그 게임 안에서의 상대적 높낮이이며, 게임 간 비교는 우측의 실제 간격 범위(일)로 하세요.

게임별 주기 통계 — 시작일 간격 기준(간격 수·중앙값·평균·최소·최대·주기 추세)
게임단위표본중앙값평균최소최대주기 추세
라스트 에포크사이클4178일191126282후반이 짧음
히어로 시즈시즌26119.5일140.738353후반이 짧음
패스 오브 엑자일 2리그5119일127.498168전·후반 비슷
언디셈버시즌6115.5일129.563252후반이 김
디아블로 3시즌38112일113.756203전·후반 비슷
디아블로 2: 레저렉션래더13105일114.278161후반이 짧음
패스 오브 엑자일리그4098일116.484322후반이 김
토치라이트: 인피니트시즌1491일91.549189후반이 김
디아블로 4시즌1384일82.847112후반이 짧음
드워븐 렐름즈시즌1070일72.844117후반이 김
디아블로 이모탈시즌5028일29.32684전·후반 비슷

"주기 추세" 열은 각 게임의 간격을 전반부와 후반부로 반 갈라 중앙값을 비교한 값입니다. 같은 데이터라도 최근 몇 회만 보면 방향이 반대로 나올 수 있습니다 — 예컨대 Diablo III는 전·후반 비교로는 비슷하지만 최근 4회는 이전보다 짧습니다. 어느 쪽이 틀린 것이 아니라 묻는 질문이 다릅니다. 최근 구간 기준 비교는 시즌 주기 추세 가이드에서 다룹니다.

발표 리드타임

게임사는 시즌 시작 며칠 전에 실제로 날짜를 알려줄까요? 아래 각 행은 게임사의 공식 발표 글에서, 그 페이지에 표시된 게시일을 그대로 옮긴 것입니다.

리그별 발표 리드타임과 1차 출처
게임리그발표일실제 시작리드타임1차 출처
패스 오브 엑자일Curse of the Allflame2026-07-062026-07-2418일GGG 공식 공지 — 7월 24일 PDT 출시
패스 오브 엑자일 2Return of the Ancients2026-05-082026-05-2921일GGG 공식 공지 — Return of the Ancients 발표

범위: Grinding Gear Games 각 타이틀의 최신 리그 — 해당 범위 내 전량입니다. 공식 발표 페이지에 게시일이 직접 표시된 경우만 싣기 때문에, 다른 게임사는 추정치를 넣는 대신 아직 비워 두었습니다. 여기서 말하는 발표일은 리그가 처음 언급된 날이 아니라 시작 날짜가 공개된 날입니다 — 2차 보도는 이 둘을 자주 뒤섞습니다.

시즌 종료 후 캐릭터 처리 정책

시즌이 끝나면 캐릭터·아이템은 어떻게 되나? 게임별 공식 정책을 1차 출처와 함께 정리했습니다.

게임별 시즌 종료 후 캐릭터 처리 비교 매트릭스
게임종료 후 처리영구 영역 병합재화·아이템 이관출처
패스 오브 엑자일스탠다드 리그로 이관전체공식
패스 오브 엑자일 2스탠다드(EA)로 이관전체공식
디아블로 II: 레저렉션비래더로 이전전체공식
디아블로 III비시즌으로 전환전체공식
디아블로 IV영원의 영역으로 이전전체공식
라스트 에포크레거시로 이동전체공식
언디셈버상시 모드로 전환1차 출처 미확정공식
디아블로 이모탈해당 없음(캐릭터 유지)없음없음공식
히어로 시즈비시즌으로 전환(미확정)1차 출처 미확정1차 출처 미확정1차 출처 미확정
드워븐 렐름즈이관 선택 필요(미확정)1차 출처 미확정1차 출처 미확정1차 출처 미확정
그림 던해당 없음(영구)없음없음공식
토치라이트: 인피니트영구 서버 이관(미확정)1차 출처 미확정1차 출처 미확정1차 출처 미확정
노 레스트 포 더 위키드해당 없음(시즌제 없음)없음없음공식

"1차 출처 미확정"은 저희가 조사를 안 했다는 뜻이 아닙니다. 커뮤니티·2차 자료에는 일관된 설명이 있지만 게임사가 게시한 문서로 확인하지 못해, 단정하는 대신 비워 둡니다. 무엇까지 알려져 있고 왜 확정하지 못했는지는 아래 게임별 상세에 적어 두었습니다.

게임별 상세

패스 오브 엑자일

챌린지 리그가 종료되면 모든 캐릭터와 아이템·보관함이 상위 영구 리그(Standard, 하드코어는 Hardcore)로 이관되며 데이터 손실이 없습니다. 리그 전용 소모품만 삭제되고, 대부분의 리그 고유 아이템은 코어 드롭 풀에 편입됩니다.

GGG 공식 리그 종료 공지

패스 오브 엑자일 2

얼리액세스에서도 콘텐츠 리그가 종료되면 모든 캐릭터와 아이템·보관함이 영구 Standard(또는 Hardcore) Early Access 리그로 이관되며 초기화는 없습니다. PoE1과 동일한 상위 리그 모델입니다.

GGG 공식 EA 리그 종료 공지

디아블로 II: 레저렉션

래더 시즌이 종료되면 모든 래더 캐릭터는 각자의 비래더 그룹으로 이전됩니다. 공유 창고 아이템은 "인출 전용" 탭으로 옮겨지며, 다다음 시즌 시작 전까지 회수하지 않으면 영구 삭제됩니다.

Blizzard 공식 래더 종료 공지

디아블로 III

시즌이 종료되면 시즌 영웅은 일반(또는 하드코어) 비시즌 영웅으로 전환되며 골드·아이템·정복자 경험치·업적·제작법 등 모든 진행 상황이 넘어옵니다. 시즌 창고 아이템은 우편으로 발송되어 첫 접속일로부터 30일간 회수할 수 있습니다.

Blizzard 공식 시즌 종료 공지

디아블로 IV

시즌이 종료되면 시즌 캐릭터와 진행 상황, 시즌 창고를 포함해 획득한 모든 아이템이 영원의 영역(Eternal Realm)으로 이전됩니다. 다만 시즌 전용 요소(예: 악성 심장)는 이후 더 이상 작동하지 않습니다.

Blizzard 공식 시즌 안내

라스트 에포크

새 사이클이 시작되면 기존 사이클(구 시즌) 캐릭터는 영구 모드인 레거시(Legacy)로 이동합니다. 아이템·금화·제작 재료·팩션 진행도를 담은 보관함도 함께 옮겨집니다.

EHG 공식 패치노트

언디셈버

시즌이 끝나면 시즌 모드 캐릭터는 상시 모드 캐릭터로 전환됩니다. 다만 전환 시 무엇을 유지/초기화하는지에 대한 세부 규정은 공식 페이지에서 확정 인용하지 못해 이관 범위는 비워 둡니다.

LINE Games 공식 가이드

디아블로 이모탈

이모탈의 "시즌"은 4주 주기 배틀패스 시즌이며, 시즌 전용 서버가 따로 없습니다. 새 시즌이 시작해도 캐릭터·파라곤·장비는 그대로 유지되고 배틀패스 진행도만 초기화됩니다. 근거는 대비에 있습니다 — Blizzard의 이모탈 시즌 공지는 배틀패스 시작·종료 시각과 보상만 다루는 반면, 같은 회사의 디아블로 III·IV 시즌 공지에는 "비시즌 전환"·"영원의 영역 이전" 같은 캐릭터 처리 서술이 반드시 들어갑니다(이 표의 해당 항목 출처 참조). 이모탈에는 그 서술 자체가 없습니다. 같은 Blizzard 게임이면서 시즌마다 캐릭터를 새로 만들지 않는다는 점이 이 표에서 가장 큰 구조적 차이입니다.

Blizzard 공식 배틀패스 시즌 공지

히어로 시즈

새 시즌이 시작되면 기존 시즌 캐릭터가 비시즌 캐릭터로 전환되고 영웅·아이템·웜홀 진행도는 초기화되지 않는다는 설명이 Steam 토론에서 개발사 발언으로 인용되며 일관되게 반복됩니다. 다만 개발사 계정이 게시한 공지 원문으로는 확정하지 못했습니다(Steam 뉴스 페이지가 스크립트로 본문을 그립니다). 그래서 단정하지 않고 매트릭스 값은 비워 둡니다.

드워븐 렐름즈

시즌 캐릭터는 시즌이 끝나면 사라지되, 캐릭터 선택 화면의 이관(migrate) 기능으로 영구 모드로 옮길 수 있다는 설명이 Steam 토론에서 반복됩니다. 자동 이관이 아니라 플레이어가 직접 옮겨야 한다는 점이 다른 게임과 다른 지점입니다. 다만 개발사 공지 원문으로 확정하지 못해 단정하지 않습니다.

그림 던

Grim Dawn은 시즌·래더 개념이 없는 확장팩 기반 ARPG로, 캐릭터가 영구적으로 유지됩니다. 하드코어 모드에서 사망할 때만 캐릭터가 소실됩니다. (커뮤니티 "Grim League"는 비공식이라 제외)

Crate 공식 사이트

토치라이트: 인피니트

시즌이 끝나면 캐릭터가 영구 서버로 이관되고 유료 구매분(파곳령·외형·보관함 등)은 유지된다는 설명이 커뮤니티와 2차 보도에서 일관되게 나옵니다. 다만 XD 공식 시즌 안내 페이지가 스크립트로 본문을 그리는 구조라 인용 가능한 1차 문구를 확보하지 못했습니다. 그래서 이 표에서는 단정하지 않고 미확정으로 둡니다 — 매트릭스 값(병합·이관)도 비워 둡니다.

노 레스트 포 더 위키드

No Rest for the Wicked는 시즌·래더제를 운영하지 않는 얼리액세스 타이틀로, 대규모 업데이트를 순차 배포하는 방식입니다. 시즌제 렐름이 없으므로 "시즌 종료 후 캐릭터 처리"라는 개념 자체가 성립하지 않습니다. 저희 데이터셋에서도 이 게임은 시즌 0건·업데이트 4건이며, 같은 이유로 주기 통계에서도 게임 단위로 제외합니다. (얼리액세스 대규모 업데이트에서 렐름이 초기화된 사례가 보고되나, 1차 출처로 확정하지 못해 정책으로 단정하지 않습니다.)

Moon Studios 공식 사이트

예측 기록부

저희가 내놓는 예측은 만든 날짜와 함께 여기 기록되고, 이후 실제 결과와 대조됩니다. 과거 예측을 소급해 재구성하지는 않습니다 — 앞으로만 쌓을 수 있는 원장이라야 의미가 있기 때문입니다.

확정 2건, 대기 8건. 절대 오차 중앙값 58.5일, 예상 구간 적중률 0%.

기록된 예측과 결과
게임기록일예상 시작(UTC)예상 구간(UTC)실제 시작(UTC)오차
드워븐 렐름즈2026-08-082026-08-172026-07-182026-09-08결과 대기

기록 후 확인된 사정: 기록 당일 늦게, 이 게임의 적재 데이터에 오류가 있었음을 발견했습니다 — 크롤러가 시즌 3건을 실제보다 1년 이른 날짜로 중복 적재해 간격이 왜곡돼 있었습니다. 위 예측은 그 잘못된 데이터로 산출된 값입니다. 데이터를 정정한 뒤의 전망은 홈에서 볼 수 있으며 이 항목과 다릅니다. 그래도 기록은 고치지 않습니다 — 잘못된 예측도 오차로 계상되어야 원장이 의미를 갖기 때문입니다.

디아블로 2: 레저렉션2026-08-082026-09-052026-08-222026-10-10결과 대기
언디셈버2026-08-082026-09-072026-09-032026-09-10결과 대기
라스트 에포크2026-08-082026-09-202026-08-092026-11-14결과 대기
디아블로 42026-08-082026-09-222026-09-022026-10-06결과 대기
패스 오브 엑자일 22026-08-082026-10-092026-09-222026-10-2826. 9. 4.-35일
토치라이트: 인피니트2026-08-082026-10-162026-09-212026-10-23결과 대기
디아블로 32026-08-082026-10-172026-10-032026-10-31결과 대기
패스 오브 엑자일2026-08-082026-10-302026-10-232026-11-27결과 대기
히어로 시즈2026-08-082026-11-112026-10-202027-01-2026. 8. 21.-82일

이 표의 날짜는 기록 당시 UTC 달력 기준입니다. 홈과 게임 상세의 전망은 한국 시간(KST)으로 표시하므로, 같은 예측이 여기서는 하루 이르게 보일 수 있습니다(UTC 저녁 = KST 다음 날 새벽). 값을 KST로 다시 계산해 맞추지 않는 이유는, 기록된 값을 어떤 이유로든 고치기 시작하면 이 원장이 신뢰 장치이기를 그만두기 때문입니다 — 대신 기준을 밝힙니다.

기록일 이후에 시작한 시즌만 결과로 인정합니다 — 그 이전 시즌을 끌어오면 예측한 것이 아니라 이미 알고 적은 것이 됩니다. 기록 시점은 이 파일의 커밋 이력이 증명하므로, 항목을 나중에 손대면 그 커밋과 어긋나게 됩니다.