용어집
핵앤슬래시 ARPG에서 자주 쓰이는 시즌·리그·래더·SSF·파라곤 등의 용어를 카테고리별로 정리했습니다. 가이드와 게임 페이지에서 이 용어들을 만나면 여기에서 뜻을 확인할 수 있습니다.
기초
- 핵앤슬래시 (Hack and Slash)
- 수많은 적을 빠르게 처치하며 전투를 반복하는 액션 게임 양식을 가리킵니다. ARPG의 대표적인 전투 감각으로, 화면을 가득 채운 몬스터를 쓸어담는 손맛이 핵심입니다.ARPG 입문 가이드
- ARPG (액션 RPG)
- 실시간 액션 전투와 캐릭터 성장·아이템 수집을 결합한 RPG 하위 장르입니다. 디아블로, 패스 오브 엑자일, 라스트 에포크 등이 대표작이며, 이 사이트가 다루는 시즌제 게임들이 대부분 여기에 속합니다.ARPG 입문 가이드
- 빌드 (Build)
- 스킬·특성·장비를 조합해 만드는 캐릭터 설계도입니다. 같은 직업이라도 어떤 스킬과 능력치를 중심에 두느냐에 따라 완전히 다른 플레이가 됩니다. 입문자는 검증된 스타터 빌드를 따라 시작하는 것이 좋습니다.ARPG 입문 가이드
- 파밍 (Farming)
- 특정 콘텐츠를 반복하며 아이템·재화·경험치를 모으는 행위를 뜻합니다. ARPG의 핵심 순환으로, '몬스터 처치 → 보상 획득 → 캐릭터 강화'의 반복이 곧 파밍입니다.
- 메타 (Meta)
- 특정 시점에 가장 효율적이라고 평가받는 빌드·전략의 흐름을 가리킵니다. 시즌·리그마다 밸런스가 바뀌면서 메타도 변하므로, 새 주기 초반에는 메타를 탐색하는 재미가 큽니다.
- 버프·너프 (Buff / Nerf)
- 버프는 스킬·아이템의 성능을 강화하는 조정을, 너프는 약화하는 조정을 뜻합니다. 시즌 시작 전 패치노트의 버프·너프 내역은 새 빌드의 방향을 가늠하는 핵심 정보입니다.
- 레벨링 (Leveling)
- 캐릭터의 레벨을 올리는 초중반 성장 구간을 뜻합니다. 시즌이 시작되면 모두가 레벨링부터 출발하므로, 빠르고 안정적인 레벨링 루트가 초반 경쟁의 핵심이 됩니다.
시즌·리그
- 시즌 (Season)
- 일정 기간마다 서버를 새로 열어 모든 플레이어가 새 캐릭터로 함께 출발하는 정기 콘텐츠 주기입니다. 디아블로 3·4 등이 사용하며 보통 약 3개월 주기로, 시즌 전용 테마와 보상이 핵심입니다.시즌·리그 개념 가이드 · Diablo IV 시즌 일정
- 리그 (League)
- 패스 오브 엑자일이 쓰는 정기 주기 용어로, 다른 게임의 시즌과 같은 개념입니다. 매 리그마다 하나의 굵직한 메커니즘이 도입되고, 인기 메커니즘은 이후 게임 본편에 영구 통합되는 것이 특징입니다.PoE 리그 사이클 가이드 · PoE 리그 일정
- 래더 (Ladder)
- 디아블로 2: 레저렉션의 정기 리셋 경쟁 모드입니다. 약 6개월 주기로 리셋되며, 래더 전용 룬워드·아이템처럼 래더에서만 얻을 수 있는 콘텐츠가 있다는 점이 특징입니다.하드코어·SSF·래더 가이드 · D2R 래더 일정
- 사이클 (Cycle)
- 라스트 에포크가 쓰는 정기 주기 용어로, 시즌·리그와 동일한 개념입니다. 사이클 종료 시 캐릭터는 레거시(Legacy) 서버로 이전됩니다.Last Epoch 사이클 일정
- PTR (공개 테스트 서버)
- 정식 시즌 시작 전 다음 업데이트를 미리 시험하는 별도 테스트 서버입니다. 보통 시즌 시작 2~3주 전 열리며, 새 메커니즘과 밸런스를 미리 체험할 수 있지만 내용은 정식 출시 때 바뀔 수 있습니다.Diablo IV 시즌 준비 가이드
- 시즌 패스 (Season Pass)
- 한 시즌 동안 플레이하며 단계별 보상을 획득하는 진행형 보상 트랙입니다. 무료·유료 트랙으로 나뉘는 경우가 많으며, 시즌 종료 전에 보상을 모두 수령해야 합니다.
- 시즌 여정 (Season Journey)
- 시즌 동안 따라가는 단계별 과제 목록입니다. 디아블로 시리즈에서 쓰이며, 과제를 달성하면 보상과 함께 자연스럽게 시즌 콘텐츠를 익히도록 설계되어 있습니다.
- 스탠다드 리그 (Standard / 영구 서버)
- 시즌·리그가 끝난 캐릭터와 아이템이 이전되는 영구 서버입니다. 리셋되지 않으므로 장기적으로 자산을 누적할 수 있으며, 디아블로의 이터널 영역, 라스트 에포크의 레거시 서버가 이에 해당합니다.시즌 vs 영구 캐릭터 가이드
- 레거시 서버 (Legacy)
- 라스트 에포크에서 사이클이 끝난 캐릭터가 이전되는 영구 서버입니다. 다른 게임의 스탠다드·이터널 서버와 같은 역할을 하며, 사이클 전용 콘텐츠 없이 누적 플레이를 이어가는 공간입니다.
모드
- 하드코어 (Hardcore)
- 캐릭터가 죽으면 부활할 수 없는 모드입니다. 게임에 따라 영구 삭제되거나 일반 서버로 강등되며, 모든 전투가 긴장감 있게 바뀌어 신중한 빌드와 생존 운영이 핵심이 됩니다.하드코어·SSF·래더 가이드
- 소프트코어 (Softcore)
- 캐릭터가 죽어도 부활하는 일반 모드입니다. 하드코어의 반대 개념으로, 대부분의 플레이어가 기본으로 선택하며 부담 없이 콘텐츠를 즐길 수 있습니다.
- SSF (솔로 자기발견, Solo Self-Found)
- 다른 플레이어와의 거래·협력을 막아, 필요한 모든 아이템을 스스로 파밍해야 하는 모드입니다. 더 느리지만 게임의 드롭 시스템을 온전히 체감하는 자급자족형 경험을 제공합니다.하드코어·SSF·래더 가이드
아이템
- 어픽스 (Affix)
- 무기·방어구에 붙는 개별 옵션(접두·접미 속성)을 뜻합니다. 어떤 어픽스 조합이 붙느냐가 아이템의 가치와 빌드 적합도를 결정하며, 좋은 어픽스를 찾는 것이 파밍의 핵심 목표입니다.
- 룬워드 (Runeword)
- 정해진 순서로 룬을 장비에 삽입해 발동시키는 강력한 아이템 시스템입니다. 디아블로 2: 레저렉션의 상징적 요소로, 일부 룬워드는 래더 전용으로 제공되기도 합니다.D2R 래더 일정
- 세트 아이템 (Set Item)
- 여러 부위를 함께 착용하면 추가 효과가 발동하는 장비 묶음입니다. 세트 보너스가 빌드의 핵심이 되는 경우가 많아, 특정 세트를 모으는 것이 시즌 초반의 목표가 되곤 합니다.
- 고유 아이템 (Unique / Legendary)
- 고정된 특수 효과를 가진 희귀 등급 장비입니다. 일반 아이템과 달리 빌드를 정의하는 강력한 효과를 제공하며, 게임에 따라 유니크·레전더리 등으로 불립니다.
- 장비 제작 (Crafting)
- 재료를 사용해 아이템의 옵션을 부여·변경·강화하는 시스템입니다. 라스트 에포크처럼 제작이 핵심인 게임에서는, 원하는 어픽스를 직접 만들어내는 것이 엔드게임의 큰 축이 됩니다.
- 마스터리 (Mastery)
- 직업의 세부 전문화 갈래를 뜻합니다. 그림 던은 두 마스터리를 조합하는 이중 마스터리 시스템이 핵심이며, 라스트 에포크도 기본 직업에서 마스터리로 분화하는 구조를 가집니다.Grim Dawn 일정
엔드게임
- 엔드게임 (Endgame)
- 메인 스토리를 끝낸 만렙 이후 무한히 반복하는 콘텐츠 구간을 뜻합니다. 균열·맵·심연 등 게임마다 형태는 다르지만, 장비를 끌어올리며 캐릭터를 완성해 가는 것이 공통된 목표입니다.
- 파라곤 (Paragon)
- 만렙 도달 이후에도 계속 성장할 수 있는 추가 레벨 시스템입니다. 디아블로 시리즈에서 쓰이며, 파라곤 레벨을 올려 능력치와 특수 보너스를 누적하는 것이 엔드게임의 장기 목표가 됩니다.Diablo III 시즌 일정
- 균열 (Rift / Greater Rift)
- 무작위로 생성되는 던전을 빠르게 돌파하는 디아블로 3의 대표 엔드게임 콘텐츠입니다. 단계가 높을수록 어렵고 보상이 좋아져, 한계 단계 돌파가 경쟁 지표가 됩니다.
- 맵 / 아틀라스 (Maps / Atlas)
- 패스 오브 엑자일의 엔드게임 시스템으로, '맵' 아이템을 소비해 던전을 열고 아틀라스라는 진행 트리를 따라 확장해 나갑니다. 리그 메커니즘 대부분이 이 맵 시스템 위에서 작동합니다.PoE 리그 사이클 가이드
- 엘리트 몬스터 (Elite Monster)
- 일반 몬스터보다 강력하고 특수 능력을 지닌 정예 적입니다. 더 좋은 보상을 주지만 위험도 높아, 엘리트를 안정적으로 처치하는 능력이 엔드게임 효율의 척도가 됩니다.
- 보스 / 핀치 보스 (Boss / Pinnacle Boss)
- 지역이나 콘텐츠의 정점에 배치된 강력한 적입니다. 특히 엔드게임 최상위 보스(핀치 보스)는 최고급 보상과 도전 과제를 제공하며, 빌드 완성도를 시험하는 최종 관문 역할을 합니다.