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Diablo Immortal

디아블로 이모탈

총 51개 엔트리공식 사이트 →

현재·예정 시즌

다음 시즌 공지를 기다리는 중입니다. 이 자리는 게임사 1차 출처로 시작일이 확인되면 채워집니다 — 확인되지 않은 일정을 추정으로 채우지 않기 때문에 비어 있습니다. 아래 지난 시즌 기록에서 이 게임의 실측 주기를 확인하실 수 있습니다.

지난 시즌·확장팩 타임라인

게임 소개

Diablo III나 Diablo IV를 거쳐 온 독자가 이 게임에서 가장 크게 오해하는 지점부터 짚습니다. Diablo Immortal의 시즌은 캐릭터를 리셋하지 않습니다. 새 시즌이 열려도 패러곤 레벨, 장비, 전설 보석, 공명, 헬리쿼리 등급, 각종 재화가 그대로 남습니다. 초기화되는 것은 배틀 포인트와 40단계 보상 트랙뿐입니다. 즉 이 게임의 시즌은 "새 캐릭터로 갈아엎는 새 출발"이 아니라 "보상 트랙 교체"에 가깝습니다. 같은 Diablo 브랜드를 달고 있지만 시즌이라는 단어의 의미가 사실상 정반대입니다.

시즌 구조

Diablo Immortal에서 "시즌"은 과적재된 단어입니다. 서로 다른 시계로 도는 주기가 10종 가까이 공존하며, 위키조차 동음이의 페이지를 따로 둘 정도입니다. 배틀패스 시즌이 4주, 이벤트 센터가 4주(배틀패스와 의도적으로 위상을 어긋나게 둡니다), 저주받은 탑이 8주, 도전 균열·헬리쿼리 건틀릿·전장이 각 10주(전장은 나머지 둘과 또 위상이 어긋납니다), 선봉대와 신동의 길이 3개월 주기입니다. 이 사이트가 정규 엔트리로 추적하는 것은 공개 번호가 붙고 블리자드 공식 공지가 나오는 배틀패스 시즌 하나뿐입니다. 특히 헬리쿼리는 시즌 기준점이 아닙니다 — 건틀릿 리더보드는 10주짜리 별도 래더이므로 배틀패스 시즌 번호와 맞춰 읽으면 어긋납니다.

일정 확인 팁

시즌 롤오버가 "지역 서버 시계 기준 새벽 3시"에 일어난다는 점을 알아 두면 좋습니다. 즉 아메리카·유럽·아시아 플레이어가 서로 다른 절대 시각에 새 시즌으로 진입합니다. 전 세계가 동시에 시작하는 Diablo IV와는 실제로 다르게 동작합니다. 이 사이트의 표기는 아메리카 서버 시계(America/Los_Angeles) 기준이므로, 유럽·아시아 서버에서 플레이한다면 표시된 시각과 실제 진입 시점이 어긋날 수 있습니다.

시즌 히스토리

주기의 극단성이 이 게임의 두 번째 특징입니다. Season 2(2022-07-07)부터 Season 39(2025-05-08)까지 문자 그대로 28일 간격을 유지했습니다. 저희는 이 구간을 서로 독립적인 세 개의 1차 공지(S22·S30·S49)를 앵커로 삼아 산술 검증했고, 세 지점 모두 정확히 일치했습니다. 저희가 수록한 51개 시즌에서 나오는 50개 간격을 재보면 중앙값이 28일이고, 그 가운데 48개가 26~30일 구간에 들어갑니다. 이 4주는 수록 게임 전체 216개 간격의 중앙값 92일(13.1주)에 견주면 약 3분의 1로, 목록에서 압도적인 최단입니다(가장 짧은 축이던 Diablo IV의 84일보다도 한참 짧습니다). 평균은 29.3일, 최장 간격은 84일로 나오는데 이 84일은 블리자드가 쉰 기간이 아닙니다 — 그 사이의 시즌 50·51을 저희가 1차 출처로 확정하지 못해 화면에 올리지 않았고, 그래서 28일짜리 주기 세 개가 하나로 합쳐져 계산된 값입니다(84 = 28 × 3). 수집에 실패한 것이 아니라 검증을 통과하지 못해 보류 중이라는 뜻입니다. 결손도 밝혀 둡니다 — 2026년 7월 기준 수록한 51개 시즌 가운데 12건은 1차 출처를 찾지 못해 위키를 근거로 삼았거나 검증된 앵커 사이를 산술 보간한 값입니다. 공식 공지를 확인하는 대로 교체합니다.

이런 분께 추천

4주마다 짧게 끊어 가볍게 즐기고 싶은 분, 모바일과 PC를 오가며 같은 계정으로 이어 플레이하려는 분에게 맞습니다. 그리고 무엇보다 캐릭터를 갈아엎기 싫은 분에게 어울립니다 — 이 마지막 항목은 Diablo III·IV를 추천하는 이유와 정확히 반대입니다.

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