ARPG Seasons
일정 추적

시즌 주기는 짧아지고 있는가 — 게임마다 방향이 정반대다 (2026년 7월 기준)

2026년 7월 19일 기준으로 최근 4회 주기를 그 이전 전체와 비교했더니 Diablo IV는 88일에서 70일로 짧아지고 Path of Exile은 109일에서 182일로 길어졌습니다. 같은 기간 코퍼스 전체 25 백분위는 13.0주에서 8.0주로 급락했지만 이것은 추세가 아니라 표본 구성 변화입니다 — 왜 그런지도 함께 설명합니다. 비교 표본이 부족한 게임은 '추세 판단 불가'로 제외했습니다.

작성: ARPG Seasons 에디토리얼 팀작성일 최종 검토

디아블로·패스 오브 엑자일·라스트 에포크 등 주요 액션 RPG(ARPG)의 시즌·리그·래더 일정을 추적하는 편집팀입니다. 게임사의 공식 발표·패치노트·RSS를 자동으로 수집하는 파이프라인과 사람 검수를 결합해, 각 일정을 공식 발표와 대조하고 오류를 정정합니다.

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시즌제 게임을 오래 하다 보면 '예전보다 시즌이 빨리 돌아온다' 혹은 '요즘 너무 뜸하다'는 인상이 생깁니다. 이 인상은 대체로 자기가 주로 하는 한 게임의 경험에서 나옵니다. 그렇다면 여러 게임을 같은 기준으로 놓고 보면 전체적인 방향이 있을까요.

결론은 '공통된 방향은 없다'입니다. ARPG Seasons가 2026년 7월 19일 기준 보유한 데이터에서, 최근 주기가 짧아진 게임과 길어진 게임이 뚜렷하게 갈렸습니다. 장르 전체가 한 방향으로 움직인다는 서술은 데이터로 뒷받침되지 않습니다.

먼저 함정 하나 — 코퍼스 통계가 내려간 것은 추세가 아니다

본론에 들어가기 전에 반드시 짚어야 할 것이 있습니다. 이번 갱신에서 저희 코퍼스에 신규 3개 게임이 추가되면서 주기 산출 대상이 133건에서 216건으로 늘었습니다. 그 결과 코퍼스 전체 중앙 주기는 15.0주에서 13.1주로 내려갔고, 25 백분위는 13.0주에서 8.0주(56일)로 떨어졌습니다.

이 두 숫자만 들고 '시즌이 급격히 짧아지고 있다'고 쓰면 완전히 틀린 글이 됩니다. 같은 갱신에서 **기존 10개 게임의 게임별 중앙값은 단 하나도 바뀌지 않았기 때문입니다**(84·91·98·105·112·133·178일 그대로). 어느 게임도 주기를 줄이지 않았는데 전체 통계만 내려간 것입니다.

원인은 단순합니다. 새로 추가된 Diablo Immortal이 혼자 50개의 간격을 들고 들어왔고, 그중 48개가 26~30일에 모여 있습니다. 216건 중 50건, 즉 4분의 1에 가까운 표본이 한 게임에서 나온 짧은 주기이므로 하위 사분면이 사실상 이 게임 하나로 채워집니다. 25 백분위가 8.0주까지 내려간 것은 업계가 변한 결과가 아니라 **누가 표본에 들어왔는가**가 변한 결과입니다.

이 구분이 이 글 전체의 규율입니다. 아래에서 다루는 추세는 전부 **한 게임 안에서 시간에 따른 변화**만 봅니다. 서로 다른 게임을 하나의 분포로 합쳐 놓고 그 분포가 움직였다고 해서 추세라고 부르지 않습니다. 여러 게임을 합친 통계는 시즌을 자주 내는 게임이 표본 수만큼 지배하기 때문입니다.

비교 방법과 제외 기준

각 게임의 시즌 간격을 최신순으로 정렬한 뒤, **가장 최근 4개**의 평균과 **그 이전 전체**의 평균을 비교했습니다. 최근 구간을 4개로 잡은 것은 1~2개만 보면 우연한 지연 하나에 결론이 뒤집히고, 너무 넓게 잡으면 최근성이 사라지기 때문입니다.

여기서 중요한 규율이 하나 있습니다. 비교가 성립하려면 '이전 구간'에도 충분한 표본이 있어야 합니다. Path of Exile 2와 Last Epoch은 관측된 간격이 각각 4개뿐이라 최근 4개를 떼고 나면 비교 대상이 전혀 남지 않습니다. Undecember도 이전 구간 표본이 2개에 불과합니다. 이 세 게임은 **추세를 말할 수 없는 상태**이므로 아래 표에서 제외했습니다. 표본이 부족한데도 억지로 방향을 붙이면 그것은 분석이 아니라 창작입니다.

이번에 새로 수록된 Diablo Immortal·Hero Siege·Dwarven Realms 세 게임도 아래 표에 없습니다. 이유는 다릅니다. 표본이 없어서가 아니라, 적재 직후라 최근 구간과 이전 구간을 분리한 집계를 아직 산출하지 않았기 때문입니다. 특히 Diablo Immortal은 간격 50개를 보유해 추세 분석에 가장 적합한 표본을 갖고 있으므로, 다음 갱신에서 이 표에 추가할 예정입니다. 그리고 Grim Dawn과 No Rest for the Wicked는 확장·업데이트 항목만 있어 애초에 시즌 주기가 산출되지 않습니다. 요컨대 수록 13종 중 추세를 말할 수 있는 것은 현재 5종입니다.

최근 4회 vs 그 이전 — 방향이 갈린다

아래 표에서 '변화'는 최근 4회 평균에서 이전 구간 평균을 뺀 값입니다. 음수면 주기가 짧아졌다는 뜻입니다.

게임별 시즌 주기 추세 — 최근 4개 간격의 평균과 그 이전 전체 평균 비교. 2026-07-19 스냅샷, entry_type='season' 기준.
게임이전 구간 평균이전 표본최근 4회 평균변화방향
Diablo IV88일970일-18일짧아짐
Diablo III116일3496일-20일짧아짐
Diablo II: Resurrected116일9110일-6일거의 변화 없음
Torchlight: Infinite92일1091일-1일변화 없음
Path of Exile109일36182일+73일길어짐

Diablo IV — 가장 일관된 단축

이 표에서 가장 깨끗한 신호는 Diablo IV입니다. 이전 구간 88일에서 최근 4회 70일로 18일 짧아졌는데, 더 중요한 것은 이 변화가 한 번의 예외가 아니라 연도별로 계단식으로 나타난다는 점입니다.

2023년
평균 94일
간격 2건 관측. 출시 첫해로 표본이 적습니다.
2024년
평균 91일
간격 4건. 초기 90일대 리듬이 유지됐습니다.
2025년
평균 83일
간격 5건. 이 해부터 90일선 아래로 내려갑니다.
2026년
평균 56일
간격 2건. 표본이 2건뿐이라 확정적으로 읽으면 안 되지만, 하락 방향 자체는 이전 3년과 일치합니다.

2023년 94일에서 2026년 56일까지 한 해도 반등 없이 내려왔습니다. 다만 2026년은 아직 간격 2건만 관측된 상태라 그 해의 56일이라는 값 자체는 잠정적입니다. 단정할 수 있는 부분은 '2023년부터 2025년까지 94일 → 91일 → 83일로 꾸준히 내려왔다'는 구간이고, 2026년 값은 그 추세와 어긋나지 않는다는 정도까지입니다.

Diablo III — 오래된 게임의 리듬 변화

Diablo III는 34개라는 큰 표본을 이전 구간에 갖고 있어 비교 신뢰도가 높은 사례입니다. 116일에서 96일로 20일 짧아졌습니다.

연도별로 보면 변화 시점이 뚜렷합니다. 2022년 158일, 2023년 161일로 5개월을 넘던 간격이 2024년 96일로 급격히 내려온 뒤, 2025년 105일·2026년 91일로 100일 안팎에 자리 잡았습니다. 10년 넘게 운영된 게임에서 이 정도로 명확한 구간 전환이 보이는 것은 흔치 않으며, 운영 방식이 특정 시점에 바뀌었을 가능성을 시사합니다. 다만 저희 데이터는 일정만 담고 있으므로 그 배경이 무엇이었는지까지는 이 데이터로 말할 수 없습니다.

Path of Exile — 반대 방향, 그리고 그 이유

Path of Exile은 정반대입니다. 이전 36개 간격의 평균이 109일이었는데 최근 4회는 182일로 73일이나 늘었습니다. 표의 다른 어떤 게임보다 변화 폭이 큽니다.

다만 이 숫자는 조심해서 읽어야 합니다. 최근 4회의 **평균**은 182일이지만 **중앙값은 140일**입니다. 평균과 중앙값이 42일이나 벌어졌다는 것은 4개 중 하나가 유난히 긴 간격이어서 평균을 끌어올렸다는 뜻입니다. 실제로 이 게임의 최장 간격은 322일로, 앞선 변동성 가이드에서 확인한 값입니다.

연도별로 보면 2022년 107일·2023년 119일이던 것이 2024년 221일로 치솟았다가 2025년 133일·2026년 140일로 내려앉았습니다. 즉 '계속 길어지는 중'이라기보다 **한 번 크게 벌어졌다가 이전보다 높은 수준에서 재안정화된** 모습에 가깝습니다. 2024년의 급증은 개발사가 Path of Exile 2에 자원을 집중하던 시기와 겹칩니다. 이후 130~140일대는 과거의 100일대보다는 확실히 길지만, 221일 같은 예외 구간은 아닙니다.

정리 — '장르 전체의 추세'는 없다

추세를 말할 수 있는 다섯 게임 중 둘은 짧아졌고, 둘은 사실상 변화가 없었으며, 하나는 크게 길어졌습니다. 나머지 여덟 게임은 표본이 부족하거나, 적재 직후이거나, 애초에 시즌 주기가 없습니다. 이 상태에서 'ARPG 시즌은 점점 짧아지는 추세'라고 쓰는 것은 데이터가 지지하지 않는 서술입니다.

그리고 앞에서 다룬 함정을 다시 상기할 필요가 있습니다. 같은 기간 저희 코퍼스 전체 중앙값은 15.0주에서 13.1주로, 25 백분위는 13.0주에서 8.0주로 내려갔습니다. 이 숫자만 인용하면 '장르 전체가 짧아지는 중'이라는 결론이 아주 자연스럽게 나옵니다. 그러나 그 하락은 게임 하나가 표본에 들어온 결과였고, 개별 게임 중 어느 것도 그 방향으로 움직이지 않았습니다. 집계 통계를 인용할 때는 그 통계의 표본 구성이 언제 어떻게 바뀌었는지를 함께 확인해야 하며, 저희가 갱신할 때마다 표본 수를 함께 공개하는 이유가 이것입니다.

실용적으로는 이렇게 쓰는 편이 낫습니다. 자기가 하는 게임의 과거 평균만 믿고 다음 시즌을 추정하면, 추세가 바뀐 게임에서는 계속 틀립니다. Diablo IV를 이전 88일 기준으로 계산하면 최근에는 매번 늦게 예상하게 되고, Path of Exile을 과거 109일 기준으로 계산하면 매번 이르게 예상하게 됩니다. 최근 몇 회의 실제 간격을 함께 보는 편이 훨씬 정확합니다.

이 글의 모든 수치는 2026년 7월 19일 스냅샷이며, 종료일이 아닌 시작일 간격을 기준으로 계산했습니다. 저희 데이터의 한계와 추론 처리 방식은 방법론 페이지에 정리되어 있습니다.

출처

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