ARPG Seasons
일정 추적

시즌 주기 변동성 순위 — 일정 예측이 쉬운 게임과 어려운 게임 (2026년 7월 기준)

평균 주기가 같아도 편차가 다르면 체감은 전혀 다릅니다. 2026년 7월 19일 기준 수록 13개 게임 237행 가운데 주기 산출이 가능한 216개 간격으로 변동계수를 계산했습니다. 다만 이 글의 결론은 '1위가 누구인가'가 아닙니다 — 변동계수 상위권은 표본 4건짜리 게임이 차지하고 있어 순위 자체를 믿을 수 없기 때문입니다. 대신 표본이 두꺼운 게임에서 무엇을 읽어낼 수 있는지, 그리고 이 지표가 언제 게임이 아니라 저희 데이터의 구멍을 측정하게 되는지를 다룹니다.

작성: ARPG Seasons 에디토리얼 팀작성일 최종 검토

디아블로·패스 오브 엑자일·라스트 에포크 등 주요 액션 RPG(ARPG)의 시즌·리그·래더 일정을 추적하는 편집팀입니다. 게임사의 공식 발표·패치노트·RSS를 자동으로 수집하는 파이프라인과 사람 검수를 결합해, 각 일정을 공식 발표와 대조하고 오류를 정정합니다.

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'이 게임 시즌은 몇 개월 주기인가'는 자주 묻는 질문이지만, 실제로 일정을 세울 때 더 중요한 질문은 따로 있습니다. '그 주기를 얼마나 믿을 수 있는가'입니다. 중앙 주기가 같은 두 게임이라도 하나는 매번 오차 며칠 이내로 돌아오고 다른 하나는 두 달씩 밀린다면, 계획을 세우는 입장에서 둘은 완전히 다른 게임입니다.

이 글은 ARPG Seasons가 2026년 7월 19일 기준 보유한 수록 13개 게임 237행 가운데, 시즌 간격을 산출할 수 있는 216개 구간에서 게임별로 그 간격이 얼마나 흩어져 있는지를 계산한 결과입니다.

미리 밝혀 둘 것이 있습니다. 이 순위는 직전 판본과 다릅니다. 수록 게임이 10종에서 13종으로 늘어난 것도 이유지만, 더 큰 이유는 저희가 '주기'의 정의를 시즌 시작일 사이의 간격으로 통일했기 때문입니다. 이전 판본 일부는 시즌 길이(시작일에서 종료일까지)로 계산하고 있었는데, 저희 종료일은 65%가 추론값이라 그 위에 통계를 쌓는 것이 옳지 않다고 판단했습니다. 시작일은 1차 출처로 확인된 값입니다.

변동계수 — 서로 다른 주기를 공정하게 비교하는 방법

편차를 비교할 때 표준편차만 쓰면 함정이 있습니다. 주기가 긴 게임은 자연히 편차도 커지기 때문입니다. 평균 27.3주인 게임의 표준편차 10.38주와 평균 11.8주인 게임의 표준편차 2.73주를 나란히 놓고 '앞이 더 불안정하다'고 말하면 규모 차이를 무시한 비교가 됩니다.

그래서 이 글은 변동계수(CV)를 씁니다. 표준편차를 평균으로 나눈 비율이며, 주기 길이가 달라도 '평균 대비 얼마나 흔들리는가'를 같은 잣대로 볼 수 있습니다. CV가 0.20이라면 주기가 평균에서 대략 ±20% 범위로 움직인다는 뜻입니다. 값이 낮을수록 일정이 규칙적입니다.

측정 대상은 앞선 주기 비교 가이드와 동일하게 시즌 시작일부터 다음 시즌 시작일까지의 간격입니다. 각 게임의 마지막 시즌은 다음 시작이 없으므로 간격이 만들어지지 않아 자연히 빠지며, 시즌 사이클 자체가 없는 두 게임(Grim Dawn·No Rest for the Wicked)은 대상에서 제외했습니다.

예측 가능성 순위 — 그리고 순위를 믿으면 안 되는 이유

아래 표는 CV가 낮은 순, 즉 일정이 규칙적인 순서입니다.

게임별 시즌 주기 변동성 — 변동계수(CV) 오름차순. 2026-07-19 스냅샷, 간격 정의(시작→다음 시작) 기준, 표본 4건 이상인 게임만.
순위게임표본 수평균 주기표준편차변동계수
1Path of Exile 2419.3주4.07주0.211
2Diablo IV1311.8주2.73주0.231
3Diablo II: Resurrected1316.3주3.93주0.241
4Diablo III3816.2주4.12주0.254
5Diablo Immortal504.2주1.14주0.272
6Dwarven Realms910.7주3.25주0.304
7Path of Exile4016.6주6.10주0.367
8Last Epoch427.3주10.38주0.380
9Torchlight: Infinite1413.1주5.09주0.389
10Hero Siege2520.7주9.99주0.483
11언디셈버618.5주9.09주0.492

가장 규칙적인 게임은 표에서 5위다 — 지표의 한계

표를 그대로 읽으면 Diablo Immortal이 CV 0.272로 5위입니다. 그런데 이 게임의 실제 간격을 하나씩 펼쳐 보면 전혀 다른 그림이 나옵니다. **50개 간격 중 48개가 26~30일 안에 들어옵니다.** 이 목록의 어떤 게임도 이런 밀집도를 보이지 않습니다.

그렇다면 왜 CV가 0.272까지 올라갔을까요. 원인은 딱 하나, **84일짜리 간격 1건**입니다. 그리고 이 84일은 시즌이 늦어진 것이 아닙니다. 84는 28의 정확히 세 배입니다. 이 구간은 시즌 49에서 시즌 52로 건너뛰는데, 사이에 있어야 할 시즌 50과 51이 빠져 있습니다. 정확히 말하면 두 시즌은 저희 데이터베이스에 존재하지만 1차 출처로 시작일을 확정하지 못해 **확정 보류 상태로 화면에 노출하지 않고 있습니다.** 수집에 실패한 것이 아니라 검증을 통과하지 못한 것입니다. 28일짜리 주기 세 개가 하나로 합쳐져 84일로 잡힌 것입니다. 즉 이 숫자는 게임의 불규칙성이 아니라 **저희 기록의 구멍**을 재고 있습니다.

이것이 변동계수라는 지표의 구조적 한계입니다. 시즌 간격은 앞 시즌 시작에서 다음 시즌 시작까지를 재기 때문에, 중간의 한 시즌이 기록에서 빠지면 두 주기가 하나로 합쳐져 실재하지 않는 긴 간격이 만들어집니다. 표본이 촘촘한 게임일수록 구멍 하나가 표준편차에 미치는 영향이 큽니다.

그래서 이 게임에 대해 저희가 자신 있게 말할 수 있는 것은 CV 값이 아니라 최빈 구간입니다. **50개 중 48개가 26~30일.** 이쪽이 사실이고, 계획을 세울 때 쓸모 있는 정보이기도 합니다. 이 표에서 유일하게 날짜 단위 추정이 가능한 게임이라는 결론 자체는 유지되지만, 그 근거는 순위가 아니라 이 밀집도입니다.

표본 수를 무시하면 이 표를 잘못 읽게 된다

1위 Path of Exile 2를 '가장 믿을 만한 게임'으로 읽으면 안 됩니다. 표본이 4건뿐이기 때문입니다. 관측이 4번밖에 없으면 아직 큰 변동을 겪을 기회 자체가 적었을 수 있고, 다음 한 시즌이 크게 밀리는 순간 CV는 즉시 뛰어오릅니다. 같은 이유로 8위 Last Epoch의 0.380도 표본 4건에서 나온 잠정값이라 순위를 단정할 수 없습니다.

표본을 감안하면 실질적으로 신뢰할 만한 결론은 중간 순위권에 있습니다. **Diablo III는 38개의 간격에서 CV 0.254**를 유지했습니다. 오래 운영하면서 이 정도 규칙성을 지켰다는 것은 우연으로 보기 어려우며, 확립된 운영 리듬으로 볼 근거가 됩니다. Diablo IV의 0.231도 13건에서 나온 값이라 상당히 안정적입니다.

반대로 40건이라는 큰 표본을 가진 Path of Exile이 CV 0.367이라는 점은 주목할 만합니다. 표본이 적어서 우연히 나온 값이 아니라, 실제로 리그 간격이 넓게 흔들려 왔다는 뜻입니다.

표 맨 아래 언디셈버(CV 0.492)에는 사연이 하나 있습니다. 이 표를 만들던 중 저희 데이터에서 시작일과 종료일이 같아 길이가 0일로 기록된 행을 발견했습니다. 처음에는 통계가 오염되는 문제로만 보였는데, 확인해 보니 그보다 심각했습니다. 종료일이 과거로 잡히는 바람에 **실제로는 진행 중인 시즌이 사이트에 '종료됨'으로 표시되고 있었습니다.** 원인은 이 게임의 종료일이 다음 시즌 시작일에서 파생되는데, 가장 최신 시즌은 다음 시즌이 없어 자기 시작일이 그대로 들어간 것이었습니다. 해당 행의 종료일을 '미정'으로 되돌려 지금은 정상 표시되며, 위 수치는 정정 후 재집계한 값입니다. 정정 전 이 게임의 CV는 0.684로 표시됐는데, 그것은 게임의 성질이 아니라 저희 결함이 만든 숫자였습니다.

숫자 뒤의 사정 — 왜 흔들리는가

Path of Exile의 CV 0.367은 앞선 주기 가이드에서 확인한 최장 간격 322일과 직접 연결됩니다. 중앙값 98일을 유지하다가 특정 구간에서 한 번 크게 벌어진 형태이며, 이 구간은 개발사가 Path of Exile 2에 자원을 집중하던 시기와 겹칩니다. 즉 이 게임의 변동성은 매번 조금씩 흔들리는 종류가 아니라, 평소엔 규칙적이다가 큰 전환기에 한 번 크게 밀리는 종류입니다.

이번에 새로 목록에 들어온 게임 둘은 성격이 갈립니다. Dwarven Realms는 CV 0.304로 중위권에 안착했는데, 9건이라는 표본에서 중앙 주기 70일을 유지하되 실측 범위가 44일에서 117일까지 걸쳐 있습니다. Hero Siege는 0.483으로 목록에서 흔들림이 큰 축입니다. 다만 이 값도 사정을 알고 봐야 합니다 — 이 게임은 2023년 초 Season 18 이후 약 1년간 시즌이 열리지 않다가 2.0 리빌드와 함께 재개했고, 그 353일짜리 공백이 표준편차를 크게 끌어올렸습니다. 공백을 만든 것은 운영 중단이지 일정 관리의 실패가 아닙니다.

Torchlight: Infinite의 0.389도 폭이 넓지만(49~189일) 14건이라는 표본에서 나온 값이고, 변동성의 원인이 과거에 몰려 있는지 현재도 이어지는지는 주기 추세 가이드에서 시기별로 나눠 확인합니다.

계획을 세울 때의 실제 적용

CV가 낮은 게임은 중앙 주기에 기반한 추정이 실용적으로 통합니다. Diablo Immortal은 이 표에서 유일하게 날짜 단위 추정이 가능한 수준이고, Diablo IV라면 직전 시작일에 약 84일을 더한 시점을 기준으로 앞뒤 3주 정도를 후보 구간으로 잡아 두면 대체로 맞습니다.

CV가 대략 0.35를 넘는 게임은 접근을 바꾸는 편이 낫습니다. 과거 주기로 날짜를 추정하는 대신 게임사 공식 공지를 기다리는 쪽이 합리적이며, 미리 시간을 비워 두기보다 공지 후에 일정을 맞추는 방식이 손실이 적습니다.

표본이 4건인 게임(Path of Exile 2, Last Epoch)은 CV 값 자체를 계획의 근거로 쓰지 마시기 바랍니다. 순위표에 올라 있다는 사실보다 표본 수가 적다는 사실이 더 중요한 정보입니다.

마지막으로 이 순위는 '게임의 품질'이나 '운영의 성실함'에 대한 평가가 아니라는 점을 분명히 해 둡니다. 대형 확장을 준비하느라 간격이 벌어지는 것은 정상적인 개발 과정이며, 실제로 그렇게 늘어난 간격 뒤에 큰 콘텐츠가 따라온 사례가 많습니다. 반대로 CV가 극도로 낮다는 것도 시즌마다 콘텐츠 분량이 많다는 뜻은 아닙니다. 이 표는 오직 '일정 예측이 얼마나 쉬운가'만을 나타냅니다.

출처

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이 가이드는 다음 날짜에 최종 검토되었습니다: · ARPG Seasons 에디토리얼 팀