ARPG 시즌 주기 실측 비교 — 중앙값 28일부터 178일까지 (2026년 7월 기준)
'시즌은 보통 3개월'이라는 통념을 2026년 7월 19일 기준 수록 13개 게임·시즌 237행 집계로 검증했습니다. 주기 산출이 가능했던 11개 게임의 중앙 주기는 28일에서 178일까지 흩어집니다. 코퍼스 전체 중앙값은 13.1주(92일)이며, 표본 수와 관측 기간을 함께 공개합니다.
작성: ARPG Seasons 에디토리얼 팀작성일 최종 검토
디아블로·패스 오브 엑자일·라스트 에포크 등 주요 액션 RPG(ARPG)의 시즌·리그·래더 일정을 추적하는 편집팀입니다. 게임사의 공식 발표·패치노트·RSS를 자동으로 수집하는 파이프라인과 사람 검수를 결합해, 각 일정을 공식 발표와 대조하고 오류를 정정합니다.
편집 방침·팀 소개 보기ARPG 시즌을 설명하는 글은 거의 예외 없이 '시즌은 보통 3개월 주기'라고 씁니다. 그런데 이 문장은 어떤 게임을, 몇 개의 시즌을 근거로 한 것일까요. ARPG Seasons는 2026년 7월 19일 기준 13개 게임의 시즌·확장·업데이트 항목 237행을 공식 공지 기준으로 축적하고 있습니다. 이 글은 그중 공지로 확인된 234건을 직접 집계해, 통념이 어디까지 맞고 어디서부터 틀리는지 확인한 결과입니다.
결론부터 적으면, '3개월(약 90일)'은 일부 게임에만 맞습니다. 주기를 산출할 수 있었던 11개 게임의 중앙 주기는 28일에서 178일 사이에 흩어져 있고, 90일 안팎에 모여 있는 것은 그중 네 게임뿐입니다. 하나의 숫자로 ARPG 전체를 요약하는 것은 정확하지 않습니다.
무엇을 '주기'라고 셌는가 — 측정 정의부터
수치를 보기 전에 정의를 분명히 해야 합니다. 이 글의 '주기'는 시즌 종료일에서 시작일을 뺀 '시즌 길이'가 아니라, **어떤 시즌의 시작일부터 다음 시즌의 시작일까지의 간격**입니다. 두 값을 구분하는 이유는 데이터 품질 때문입니다.
저희 DB의 종료일(ends_at) 컬럼은 상당수 행이 알고리즘 추론값으로 표시되어 있습니다. 게임사가 시즌 종료일을 미리 못 박아 공지하는 경우가 생각보다 드물기 때문에, 다음 시즌 시작 공지가 확인되면 그 시점을 직전 시즌의 종료로 간주해 채워 넣는 방식입니다. 따라서 이 데이터로 '시즌 길이'를 말하면 실제로는 추론값을 사실인 양 제시하는 셈이 됩니다. 반면 시작일은 대부분 공식 공지에서 직접 확인된 값이므로, 시작일 간의 간격은 훨씬 견고한 지표입니다.
또 하나, 집계 대상은 entry_type이 'season'인 223건으로 한정했습니다. 확장팩으로 분류된 5건(Grim Dawn 3건, Diablo Immortal 2건)과 대형 업데이트로 분류된 6건(No Rest for the Wicked 4건, Dwarven Realms 1건, Hero Siege 1건)은 성격이 다른 항목이라 주기 계산에서 제외했습니다. 그 결과 종료일이 확정된 간격이 하나도 남지 않은 Grim Dawn과 No Rest for the Wicked는 아래 표에서 빠지고, 11개 게임만 등장합니다.
게임별 중앙 주기 — 28일에서 178일까지
아래는 11개 게임의 연속 시즌 시작일 간격을 집계한 결과입니다. 평균 대신 중앙값을 먼저 보시길 권합니다. 대형 확장 직전에 시즌이 비정상적으로 길어지는 사례가 섞여 있어 평균은 위로 끌려가기 때문입니다. 실제로 Path of Exile은 중앙값 98일인데 평균은 116일로, 18일이나 차이가 납니다.
| 게임 | 중앙 주기 | 평균 | 최단~최장 | 표본 수 | 관측 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| Diablo Immortal | 28일 | 29일 | 26~84일 | 50 | 약 4.1년 |
| Dwarven Realms | 70일 | 75일 | 44~117일 | 9 | 2024-08~2026-06 |
| Diablo IV | 84일 | 83일 | 48~112일 | 13 | 약 2.9년 |
| Torchlight: Infinite | 91일 | 91일 | 49~189일 | 14 | 약 3.5년 |
| Hero Siege | 120일 | 145일 | 70~353일 | 25 | 2016-08~2026-07 |
| Path of Exile | 98일 | 116일 | 84~322일 | 40 | 약 12.7년 |
| Diablo II: Resurrected | 105일 | 114일 | 78~161일 | 13 | 약 4.2년 |
| Diablo III | 112일 | 114일 | 56~203일 | 38 | 약 11.9년 |
| Undecember | 116일 | 130일 | 63~252일 | 6 | 약 2.1년 |
| Path of Exile 2 | 133일 | 135일 | 105~169일 | 4 | 약 1.6년 |
| Last Epoch | 178일 | 191일 | 126~282일 | 4 | 약 2.1년 |
표에서 읽어야 할 네 가지
첫째, '3개월설'에 실제로 부합하는 게임은 표 중간의 네 게임뿐입니다. Diablo IV 84일, Torchlight: Infinite 91일, Path of Exile 98일, Diablo II: Resurrected 105일이 90일 안팎에 모여 있습니다. 표의 양 끝은 그 통념에서 완전히 벗어나 있습니다. Last Epoch의 178일은 거의 6개월이고, 반대편의 Diablo Immortal은 28일로 한 달이 채 되지 않습니다.
둘째, Diablo Immortal의 28일은 이 표에서 성격이 다른 값입니다. 50개 간격 중 48개가 26~30일 안에 들어와, 다른 게임들이 수십 일씩 흔들리는 것과 달리 사실상 고정 간격으로 운영됩니다. 표의 최장 84일은 예외처럼 보이지만 실제 공백이 아니라 확정 보류된 두 시즌이 빠져 28일 주기 셋이 합쳐진 값입니다. PC 기반 시즌제와 모바일 라이브 서비스의 운영 리듬이 다르다는 것을, 인상이 아니라 50개 표본으로 확인할 수 있는 지점입니다.
셋째, 표본 수의 격차를 감안해야 합니다. Path of Exile 40건·Diablo III 38건·Diablo Immortal 50건·Hero Siege 25건은 안정적인 값입니다. 반면 Path of Exile 2와 Last Epoch은 표본이 각각 4건, Undecember 6건, Dwarven Realms 9건뿐입니다. 표본이 한 자릿수인 중앙값은 다음 한두 시즌에 따라 크게 움직일 수 있으므로, 확정된 규칙이 아니라 잠정 관측값으로 읽어야 합니다. 저희가 표에 표본 수를 굳이 함께 실은 이유가 이것입니다.
넷째, 최단~최장 폭이 게임의 성격을 드러냅니다. Path of Exile의 최장 간격 322일은 Path of Exile 2 개발에 자원이 집중되던 시기의 흔적이고, Torchlight: Infinite의 최단 49일은 짧은 시즌을 연달아 배치한 구간에서 나온 값입니다. 중앙값만 보면 두 게임 모두 '90~100일짜리 게임'이지만, 실제 체감은 폭이 결정합니다. Hero Siege도 중앙값은 120일이지만 최장 353일이 섞여 있어 평균이 145일까지 올라갑니다. 그 353일은 2023년 초 Season 18 이후 2.0 리빌드까지의 실제 서비스 공백입니다. 이 폭을 지표로 정리한 내용은 시즌 일정 예측 가능성 순위 가이드에서 이어집니다.
표본이 늘면 코퍼스 통계가 얼마나 움직이는가
이 표는 고정된 사실이 아닙니다. 이번 갱신에서 그 점이 특히 분명하게 드러났습니다. 신규 3종을 적재하기 전 저희 코퍼스의 주기 산출 대상은 133건이었고 전체 중앙값은 15.0주였습니다. 적재 후에는 216건·13.1주입니다. 게임별 중앙값은 하나도 바뀌지 않았는데 코퍼스 중앙값만 2주 내려간 것입니다.
더 극적인 것은 25 백분위입니다. 13.0주에서 8.0주(56일)로 떨어졌습니다. 이 수치만 보면 '짧은 시즌이 급증했다'고 읽기 쉽지만, 사실은 그렇지 않습니다. Diablo Immortal 한 게임이 간격 50건을 들고 들어오면서 전체 216건의 4분의 1 가까이를 차지했고, 그중 48건이 26~30일이라 하위 사분면을 혼자 채운 결과입니다. 업계의 변화가 아니라 표본 구성의 변화입니다.
그래서 이 글은 코퍼스 전체 중앙값보다 게임별 중앙값을 먼저 보시길 권합니다. 여러 게임을 하나의 분포로 합치면, 시즌을 자주 내는 게임이 표본 수만큼 통계를 지배합니다. 표본 구성 변화를 추세로 오독하는 문제는 시즌 주기 추세 가이드에서 더 자세히 다룹니다.
이 수치를 어떻게 쓸 것인가
가장 실용적인 쓰임은 '다음 시즌이 대략 언제쯤인지' 가늠하는 것입니다. 현재 시즌 시작일에 그 게임의 중앙 주기를 더하면 다음 시즌의 대략적 시점이 나옵니다. 예를 들어 Diablo IV라면 시작일에 약 84일, Diablo III라면 약 112일을 더하는 식입니다. 물론 이는 공식 발표가 아니라 과거 패턴에서 나온 추정이므로, 실제 일정은 반드시 게임사 공지로 확인해야 합니다.
두 번째 쓰임은 병행 계획입니다. 여러 ARPG를 즐긴다면 주기가 짧은 게임과 긴 게임을 섞는 편이 시간 배분에 유리합니다. Diablo Immortal처럼 28일마다 돌아오는 게임은 짧은 주기에 맞춘 상시 접속형이고, Last Epoch처럼 178일 간격인 게임은 한 번 시작하면 여유 있게 즐겨도 다음 시즌이 금방 오지 않습니다. Diablo IV의 84일은 그 중간에서 자주 짧게 몰입하는 리듬에 해당합니다.
마지막으로, 이 표의 수치는 특정 시점의 집계 결과입니다. 2026년 7월 19일 스냅샷이며 새 시즌이 확인될 때마다, 그리고 이번처럼 새 게임이 수록될 때마다 값이 움직입니다. 저희가 데이터를 어떻게 수집하고 무엇을 추론값으로 표시하는지는 방법론 페이지에 정리해 두었습니다.
출처
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이 가이드는 다음 날짜에 최종 검토되었습니다: · ARPG Seasons 에디토리얼 팀