ARPG Seasons
일정 추적

시즌은 늘 겹친다 — 겹침 실측과 시간 배분 (2026년 7월 기준)

2024년 1월~2026년 7월을 주 단위 133개 시점으로 샘플링한 결과, 수록 13개 게임 기준 동시 진행 시즌이 11개인 주가 56주로 가장 많았고 7개 미만인 주는 한 번도 없었습니다. 겹침이 상시화된 환경에서 시간을 어떻게 나눌지 정리합니다.

작성: ARPG Seasons 에디토리얼 팀작성일 최종 검토

디아블로·패스 오브 엑자일·라스트 에포크 등 주요 액션 RPG(ARPG)의 시즌·리그·래더 일정을 추적하는 편집팀입니다. 게임사의 공식 발표·패치노트·RSS를 자동으로 수집하는 파이프라인과 사람 검수를 결합해, 각 일정을 공식 발표와 대조하고 오류를 정정합니다.

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ARPG를 여러 개 즐기는 사람들이 자주 하는 말이 있습니다. '요즘은 뭘 해도 다른 게임 시즌이 겹친다.' 이 체감이 실제 수치로 확인되는지 세어 봤습니다.

방법은 단순합니다. 2024년 1월 1일부터 2026년 7월 19일까지를 7일 간격으로 끊어 133개 시점을 만들고, 각 시점에 시작은 했고 아직 끝나지 않은 시즌이 몇 개였는지 셌습니다. 결과는 체감이 과장이 아니었음을 보여 줍니다.

133주 동안 동시 진행 시즌 수 분포

가장 눈에 띄는 것은 하한선입니다. 133개 시점 중 동시 진행 시즌이 7개 미만이었던 적은 **단 한 번도 없었습니다.** 즉 2024년 이후 이 사이트가 추적하는 범위 안에서는, 어느 주를 집어도 최소 일곱 개의 ARPG 시즌이 진행 중이었습니다.

주 단위 시점별 동시 진행 시즌 수 — 2024-01-01~2026-07-19를 7일 간격 133개 시점으로 샘플링, entry_type='season' 기준. **수록 13종 전체로 2026-07-19 재산출한 계열입니다.**
동시 진행 시즌 수해당 주 수비중
11개56주42.1%
10개28주21.1%
9개35주26.3%
8개6주4.5%
7개8주6.0%
6개5주3.8%
5개8주6.0%
4개 이하0주0.0%

이 분포가 뜻하는 것

9개 이상이 동시에 돌아간 주가 119주로 전체의 89.5%입니다. 겹침은 가끔 일어나는 사건이 아니라 기본 상태입니다. '한 시즌이 끝나고 다음이 시작될 때까지 쉬어간다'는 리듬은 게임 하나만 볼 때 성립하고, 여러 게임을 보는 순간 성립하지 않습니다.

이렇게 되는 이유는 앞선 주기 비교에서 드러난 구조 때문입니다. 게임별 중앙 주기가 28일에서 178일까지 제각각인 데다 시작 시점도 정렬되어 있지 않으니, 각자의 리듬으로 돌아가는 11개의 시계가 자연히 서로 다른 위상에 놓입니다. 어느 하나가 끝날 때 다른 아홉은 한창 진행 중인 상태가 기본값이 됩니다. 특히 28일마다 돌아오는 Diablo Immortal이 합류하면서, 어느 달을 잡아도 새로 시작하는 시즌이 최소 하나는 있는 구조가 됐습니다.

다만 이 수치를 '항상 11개를 동시에 해야 한다'로 읽으면 곤란합니다. 진행 중이라는 것과 지금 시작하기 좋다는 것은 다릅니다. 시즌은 초반 며칠에 참여가 몰리므로, 시작한 지 두 달 지난 시즌에 지금 합류하는 것과 이번 주에 시작하는 시즌에 올라타는 것은 경험이 전혀 다릅니다.

진짜 문제는 겹침이 아니라 '시작일 충돌'

시간 배분에서 실제로 곤란한 상황은 여러 시즌이 동시에 진행 중일 때가 아니라, 여러 시즌이 며칠 사이로 나란히 시작할 때입니다. 초반 집중 구간이 겹치기 때문입니다.

2023년 이후 데이터에서 서로 다른 게임의 시즌 시작이 7일 이내로 붙은 조합은 88쌍이었습니다. 그중 아예 같은 날 시작한 경우도 일곱 번 있었습니다.

2024-02-23
Torchlight: Infinite · Diablo II: Resurrected
Torchlight: Infinite의 Invincible Champion 시즌과 Diablo II: Resurrected의 Ladder Season 6이 같은 날 시작했습니다. 이틀 전인 2월 21일에는 Last Epoch의 Cycle 1(1.0 정식 출시)이 시작해, 사흘 사이에 세 게임이 몰렸습니다.
2025-12-12
Diablo IV · Path of Exile 2
Diablo IV의 Season of Divine Intervention과 Path of Exile 2의 The Last of the Druids가 같은 날 시작했습니다. 엿새 전인 12월 6일에는 Diablo III의 Season 37도 시작해, 한 주 안에 대형 타이틀 셋이 겹쳤습니다.
2025-05-08
Diablo Immortal · Undecember
Diablo Immortal의 Blessed Din과 Undecember의 Starwalker가 같은 날 시작했습니다. Immortal은 28일마다 새 시즌이 열리므로, 이런 충돌이 구조적으로 가장 자주 발생하는 게임입니다.
2025-06-07
Diablo Immortal · Diablo III
Diablo Immortal의 Last Light's Keepers와 Diablo III의 Season 35 Eternal Conflict가 같은 날 시작했습니다. 같은 회사의 두 타이틀이 같은 날 시즌을 연 사례입니다.
2026-01-15
Torchlight: Infinite · Undecember
Torchlight: Infinite의 Vorax 시즌과 Undecember의 New Age가 같은 날 시작했습니다.

겹침을 전제로 한 시간 배분

겹침이 상시 상태라면, '겹치지 않는 때를 고른다'는 전략은 성립하지 않습니다. 대신 각 시즌에서 무엇을 얻고 싶은지에 따라 관여 수준을 나누는 편이 현실적입니다.

가장 단순한 방식은 시즌을 두 종류로 나누는 것입니다. 하나는 시작일에 맞춰 초반부터 달릴 '주력 시즌'이고, 다른 하나는 언제 합류해도 상관없는 '여유 시즌'입니다. 초반 밀도가 중요한 경쟁 지향 플레이라면 주력은 한 번에 하나로 제한하는 편이 낫고, 나머지는 주력 시즌의 초반 구간이 지난 뒤에 천천히 시작하면 됩니다.

이때 주기 정보가 도움이 됩니다. 주기가 짧은 게임은 놓쳐도 비교적 빨리 다음 기회가 옵니다. Diablo IV는 중앙 주기가 약 84일이므로 이번 시즌 초반을 놓쳐도 세 달이 안 되어 다음 시작이 옵니다. 반면 Last Epoch은 약 178일이라 한 번 놓치면 반년을 기다려야 합니다. 같은 조건이라면 긴 주기 게임의 시작일에 우선순위를 두는 편이 기회비용 면에서 유리합니다.

겹침 상황별 판단 기준 — 주기 데이터를 결합한 우선순위 정리.
상황고려할 점판단 기준
두 게임이 같은 주에 시작초반 집중 구간이 정면 충돌주기가 긴 쪽을 주력으로 (다음 기회가 멀기 때문)
주력 시즌 진행 중 다른 시즌 시작전환 비용 발생주력의 초반 2주가 지났다면 병행 시작 검토
진행 중인 시즌이 곧 종료미수령 보상 마감종료 정리를 먼저, 새 시즌은 그 다음
여러 시즌이 중반 이후초반 밀도 이점 없음합류 시점을 서두를 이유 없음 — 여유 시즌으로 분류

측정 범위에 대한 정직한 단서

이 글의 동시 진행 수는 ARPG Seasons가 추적하는 게임 범위 안에서의 숫자입니다. 추적 대상이 늘어나면 동시 진행 수도 함께 올라가므로, '11개'라는 값은 ARPG 업계 전체의 절대 수치가 아니라 이 사이트의 관측 범위 안에서의 값으로 읽어야 합니다.

**그리고 이 범위가 넓어졌을 때 실제로 어떤 일이 일어나는지를 저희는 한 번 겪었습니다.** 위 계열의 직전 판본은 수록 게임이 10종이던 시점에 산출한 것으로, 최빈값이 8개, 하한이 5개였습니다. 2026년 7월 게임 3종을 추가한 뒤 같은 방식으로 다시 세니 최빈값 11개, 하한 7개로 전체가 위로 밀렸습니다. 값이 바뀐 것은 업계가 변해서가 아니라 **저희가 보는 창이 넓어졌기 때문**입니다. 그동안 저희는 재산출이 끝날 때까지 구 수치를 그대로 두고 '과소 집계'임을 명시했을 뿐, 숫자를 임의로 올려 적지 않았습니다. 집계 범위에 의존하는 통계는 이렇게 다뤄야 한다고 생각합니다.

새로 들어온 게임 중 겹침 서사를 특히 크게 바꾸는 것은 Diablo Immortal입니다. 이 게임의 시즌 중앙 주기는 28일로, 저희가 수록한 어떤 게임보다 짧습니다. 4주마다 새 시즌이 열린다는 것은 다른 게임의 시즌이 무엇이든 그 위에 상시로 겹친다는 뜻입니다. 주기가 84일에서 178일 사이인 게임들 사이에서 28일짜리 시계 하나가 계속 돌아가면, '겹치지 않는 주'를 찾는 일은 사실상 불가능해집니다.

마지막으로, 시즌의 '진행 중' 여부를 판정하려면 종료일이 필요한데 저희 데이터의 종료일은 상당수가 다음 시즌 시작에서 역산한 추론값입니다. 실제 게임 내에서 시즌이 며칠 더 유지되거나 일찍 닫히는 편차가 있을 수 있습니다. 종료일이 아직 확인되지 않은 행이 진행 중으로 잘못 잡힐 여지도 있어, 저희는 이 계열을 재산출할 때 그 처리부터 손볼 계획입니다. 이 한계와 현재 처리 방식은 방법론 페이지에 정리해 두었습니다.

출처

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