ARPG 시즌 리셋 완전 이해 — 무엇이 이월되고 무엇이 초기화되나
새 시즌이 시작되면 내 캐릭터·아이템·업적은 어떻게 될까요? 게임별로 이월(캐리오버)되는 것과 초기화되는 것을 비교표와 Q&A로 정리해, 시즌 전환기에 무엇을 챙기고 무엇을 포기해야 할지 판단하도록 돕습니다.
작성: ARPG Seasons 에디토리얼 팀작성일 최종 검토
디아블로·패스 오브 엑자일·라스트 에포크 등 주요 액션 RPG(ARPG)의 시즌·리그·래더 일정을 추적하는 편집팀입니다. 게임사의 공식 발표·패치노트·RSS를 자동으로 수집하는 파이프라인과 사람 검수를 결합해, 각 일정을 공식 발표와 대조하고 오류를 정정합니다.
편집 방침·팀 소개 보기ARPG를 처음 접한 플레이어가 가장 크게 오해하는 부분이 바로 '시즌 리셋'입니다. '리셋'이라는 단어 때문에 그동안 키운 캐릭터와 아이템이 삭제된다고 생각하기 쉽지만, 실제로는 그렇지 않습니다. 시즌제 ARPG에서 리셋은 '새 경쟁 서버를 여는 것'이지 '기존 자산을 지우는 것'이 아닙니다. 이 가이드는 시즌·리그·사이클이 전환될 때 정확히 무엇이 이월(carry over)되고 무엇이 초기화(reset)되는지를, 공통 원리와 게임별 확정 사실로 나누어 정리합니다.
'리셋'이라는 단어의 진짜 의미
시즌 리셋의 핵심은 '새 출발선'입니다. 새 시즌이 시작되면 게임은 별도의 시즌 서버(리그 서버·래더 서버)를 새로 열고, 모든 플레이어는 그 서버에서 레벨 1의 새 캐릭터로 시작합니다. 이때 초기화되는 것은 '그 시즌 서버 안에서의 진행도'이지, 여러분이 이전 시즌에 만든 캐릭터가 아닙니다.
이전 시즌의 캐릭터는 시즌이 끝날 때 영구 보관용 서버로 옮겨집니다. 디아블로에서는 '이터널/논시즌', 패스 오브 엑자일에서는 '스탠다드', 라스트 에포크에서는 '레거시'가 그 역할을 합니다. 즉 시즌 캐릭터는 사라지지 않고 '경쟁 트랙에서 보관 트랙으로 이동'합니다. 이 구조를 이해하면 '리셋'이라는 단어가 주는 막연한 상실감이 사라집니다.
계정 단위는 남고, 캐릭터 단위는 초기화된다
이월과 초기화를 가르는 경계선은 명확합니다. 계정에 묶인 것(구매한 게임·확장팩, 계정 업적, 도전과제 진행, 외형·스킨 같은 치장 아이템, 저장 공간 확장)은 시즌과 무관하게 계정에 남습니다. 반면 캐릭터에 묶인 진행도(레벨, 획득한 장비, 시즌 화폐, 랭킹 점수)는 새 시즌 서버에서 0부터 다시 쌓아야 합니다.
아래 표는 이 경계선을 항목별로 정리한 것입니다. 게임사가 개별 정책을 조정할 수 있는 항목은 표에 표시했으며, 나머지는 여러 시즌제 ARPG에 공통으로 적용되는 확정된 구분입니다.
| 항목 | 처리 | 설명 |
|---|---|---|
| 구매한 게임·확장팩 | 이월(계정) | 계정 소유권이므로 시즌과 무관 |
| 치장·외형(스킨) | 이월(계정) | 계정 귀속 — 시즌 서버에서도 사용 |
| 계정 업적·수집 도감 | 이월(계정) | 계정 단위 기록으로 유지 |
| 캐릭터 레벨 | 초기화 | 새 시즌 서버에서 레벨 1부터 시작 |
| 획득한 장비·인벤토리 | 초기화(→영구서버 보관) | 시즌 종료 시 영구 서버로 이동 |
| 시즌 화폐·시즌 보상 진행 | 초기화 | 시즌 종료와 함께 마감 |
| 랭킹·래더 순위 | 초기화 | 새 시즌의 새 경쟁으로 리셋 |
게임별 보관 서버 — 이름은 달라도 원리는 같다
'시즌이 끝나면 캐릭터가 어디로 가는가'는 게임마다 이름이 다를 뿐 구조는 동일합니다. 게임별 처리는 각 개발사가 공식 문서와 시즌 공지로 명시하고 있어, 아래 내용은 추정이 아니라 확정된 사실입니다.
디아블로는 시즌이 끝나면 캐릭터가 이터널(논시즌) 영역으로 이동합니다(출처: Blizzard). 디아블로 II: 레저렉션의 래더 캐릭터는 래더 종료 시 논래더로 전환됩니다(출처: Blizzard). 패스 오브 엑자일은 리그가 끝나면 캐릭터와 아이템이 스탠다드 리그로 병합되며, 리그 전용 스태시(보관함)의 아이템도 스탠다드로 넘어옵니다(출처: Grinding Gear Games). 라스트 에포크는 사이클이 끝나면 캐릭터가 레거시 서버로 이동합니다(출처: Eleventh Hour Games).
핵심은 '보관은 되지만, 경쟁 가치와 경제는 이월되지 않는다'는 점입니다. 시즌 중 값이 높던 아이템도 영구 서버에서는 이미 물량이 쌓여 있어 가치가 달라집니다. 그래서 많은 플레이어가 '시즌 자산은 시즌 안에서 활용하고, 다음 시즌은 새로 시작한다'는 리듬을 갖습니다. 이 리셋이 얼마나 자주 오는지는 게임마다 다른데, ARPG Seasons가 추적한 중앙 주기는 디아블로 IV 약 84일(14개 시즌)·디아블로 III 약 112일(39개 시즌)·PoE 약 98일(41개 리그)로 집계됩니다(종료일 다수가 알고리즘 추론값이라 '약·중앙값'으로 이해하세요).
| 게임 | 시즌/주기 용어 | 종료 후 이동처 |
|---|---|---|
| 디아블로 IV | 시즌 | 이터널(논시즌) 영역 |
| 디아블로 II: 레저렉션 | 래더 | 논래더 |
| 패스 오브 엑자일 | 리그 | 스탠다드 리그 |
| 라스트 에포크 | 사이클 | 레거시 서버 |
자주 묻는 질문
시즌이 리셋되면 캐릭터가 삭제되나요? — 삭제되지 않습니다. 시즌 캐릭터는 종료 시 영구 보관 서버(이터널·스탠다드·레거시·논래더)로 옮겨지고, 그곳에서 계속 플레이할 수 있습니다.
이전 시즌에 구매한 스킨·확장팩도 사라지나요? — 사라지지 않습니다. 치장 아이템, 확장팩, 저장 공간 확장 같은 계정 귀속 자산은 시즌과 무관하게 계정에 유지되며 새 시즌에서도 그대로 사용합니다.
보관된 캐릭터로 계속 플레이할 수 있나요? — 가능합니다. 다만 그 캐릭터는 새 시즌의 경쟁·경제와 분리된 영구 서버에 있으므로, 시즌 특유의 신선한 출발선이나 새 콘텐츠 흐름은 새 시즌 캐릭터로 경험하게 됩니다.
시즌 화폐나 미수령 보상은 다음 시즌으로 넘어가나요? — 넘어가지 않습니다. 시즌 화폐, 시즌 여정·배틀패스류의 미수령 보상은 시즌 종료와 함께 마감되므로, 마감 전에 정리해 두는 편이 좋습니다.
정리 — '리셋'은 삭제가 아니라 이동이다
한 문장으로 요약하면, 시즌 리셋은 '자산을 지우는 이벤트'가 아니라 '경쟁 트랙을 새로 여는 이벤트'입니다. 계정에 묶인 것은 남고, 캐릭터에 묶인 진행도만 새 서버에서 다시 시작합니다. 이 구분만 잡아도 시즌 전환기에 무엇을 챙기고 무엇을 흘려보낼지가 분명해집니다.
실질적으로 챙길 것은 하나입니다 — 종료 전 미수령 보상과 잠금 해제 가능한 치장. 그 마감이 언제인지 알아야 계획할 수 있으므로, 관심 게임 상세 페이지에서 현재 시즌 종료까지 남은 시간을 확인해 마감선을 잡아 두세요. 시즌과 영구 캐릭터의 차이가 더 궁금하다면 아래 관련 가이드로 이어집니다.
출처
관련 콘텐츠
이 가이드는 다음 날짜에 최종 검토되었습니다: · ARPG Seasons 에디토리얼 팀