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Grim Dawn

그림 던

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지난 시즌·확장팩 타임라인

게임 소개

그림 던(Grim Dawn)은 미국의 인디 스튜디오 Crate Entertainment가 개발한 포스트 아포칼립틱 배경의 액션 RPG입니다. 어둡고 절망적인 빅토리아 시대풍 세계관과 함께, 2개의 직업(마스터리)을 조합하는 이중 마스터리 시스템이 핵심입니다. Diablo 시리즈와 달리 정기적인 시즌 체계 없이 대규모 확장팩(Expansion)과 패치를 통해 콘텐츠를 공급하며, 한 번 구매로 모든 콘텐츠를 즐기는 모델을 유지합니다.

시즌 구조

그림 던은 시즌·리그 기반의 정기 리셋 대신, 대규모 확장팩 출시와 주요 패치로 콘텐츠 주기를 운영합니다. 각 확장팩은 신규 마스터리 클래스, 새로운 지역, 보스 및 아이템 세트를 추가합니다. 영구 캐릭터 기반이므로 시즌 리셋에 따른 캐릭터 소멸이 없으며, 오프라인 플레이와 커뮤니티 모딩(Modding)을 공식 지원하는 것도 특징입니다.

일정 확인 팁

이 게임에 대해 저희가 드릴 수 있는 가장 정직한 조언은 **일정을 예측하지 말라**는 것입니다. 시즌제가 아니라 확장팩 모델이고, 확장팩 간격은 규칙이라 부를 수 없습니다 — Ashes of Malmouth(2017-10)에서 Forgotten Gods(2019-03)까지 약 532일이었는데, 거기서 Fangs of Asterkarn(2026-07)까지는 약 2,674일이 걸렸습니다. 다섯 배 차이입니다. 그래서 저희는 이 게임의 항목을 시즌이 아니라 확장팩으로 분류하고 주기 통계에서 제외합니다. 대신 개발사가 공식 포럼에 개발 근황을 꾸준히 올리는 편이라, 날짜를 추정하기보다 그쪽을 보는 것이 유일하게 의미 있는 방법입니다.

시즌 히스토리

그림 던에는 정기 시즌이 없습니다. 그리고 그 사실 자체가 이 페이지에서 가장 쓸모 있는 정보입니다. 2016년 출시 이후 콘텐츠는 대규모 확장팩 세 편으로 공급됐습니다 — Ashes of Malmouth(2017-10-11), Forgotten Gods(2019-03-27), Fangs of Asterkarn(2026-07-23). 이 간격을 실제로 재 보면 첫 구간이 약 532일, 두 번째 구간이 약 2,674일입니다. **다섯 배 차이**이고, 이 정도면 평균이나 중앙값을 내는 것 자체가 무의미합니다. 그래서 저희는 이 게임의 세 항목을 시즌이 아니라 확장팩으로 분류하고 주기 통계에서 제외합니다. 시즌제 게임의 주기 집계에 2,674일짜리 간격이 섞이면 전체 수치가 망가지기 때문입니다. 그렇다면 시즌제가 아닌 게임을 왜 수록하느냐고 물을 수 있습니다. 이유는 두 가지입니다. 첫째, 여러 ARPG를 함께 좇는 플레이어에게 '그림 던은 언제 새 콘텐츠가 나오는가'는 여전히 유효한 질문이고, 답이 '예측 불가'라면 그 답 자체가 계획에 도움이 됩니다. 둘째, 시즌·확장팩·업데이트를 한 표에 섞지 않고 구분해 두는 것이 저희 분류 원칙인데, 그림 던은 그 원칙이 왜 필요한지 보여 주는 가장 선명한 사례입니다. 영구 캐릭터 기반이라 리셋이 없고, 확장팩마다 새 마스터리와 지역이 더해지며 오래도록 이어집니다.

이런 분께 추천

시즌 리셋에 쫓기지 않고 한 캐릭터를 오래도록 키우고 싶은 플레이어에게 그림 던은 이상적입니다. 두 마스터리를 조합하는 빌드 다양성을 즐기거나, 오프라인 플레이와 모딩까지 아우르는 자유로운 방식을 원한다면 더 말할 것도 없습니다.

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