ARPG Seasons
개념

시즌·확장·업데이트를 나누는 기준 — 분류는 게임이 아니라 항목 단위입니다

모든 ARPG가 시즌제로만 돌아가지는 않고, 한 게임 안에서도 종류가 섞입니다. 2026년 7월 19일 기준 수록 13개 게임 237행 중 확정 234건을 시즌 223·업데이트 6·확장 5로 나눈 기준과 그 내역을 밝히고, 저희 데이터에 남은 결손을 그대로 공개합니다.

작성: ARPG Seasons 에디토리얼 팀작성일 최종 검토

디아블로·패스 오브 엑자일·라스트 에포크 등 주요 액션 RPG(ARPG)의 시즌·리그·래더 일정을 추적하는 편집팀입니다. 게임사의 공식 발표·패치노트·RSS를 자동으로 수집하는 파이프라인과 사람 검수를 결합해, 각 일정을 공식 발표와 대조하고 오류를 정정합니다.

편집 방침·팀 소개 보기

ARPG 일정을 한 곳에 모으다 보면 곧바로 부딪히는 문제가 있습니다. 모든 게임이 같은 방식으로 콘텐츠를 내놓지 않는다는 것입니다. Path of Exile은 약 100일마다 새 리그를 열고 캐릭터를 리셋하지만, Grim Dawn은 몇 년에 한 번 확장팩을 내고 리셋은 없습니다. 이 둘을 같은 표에 나란히 놓고 '시즌'이라 부르면 표는 채워지지만 내용은 틀립니다.

그래서 ARPG Seasons는 게임이 아니라 **항목 하나하나에** 종류를 표시합니다. 2026년 7월 19일 기준 수록 13개 게임 237행 가운데 1차 출처로 확정된 234건의 내역은 시즌 223건, 대형 업데이트 6건, 확장 5건입니다. 시즌이 아닌 항목은 통틀어 11건뿐입니다. 이 글은 그 분류 기준이 무엇이고, 왜 게임 단위가 아니라 항목 단위여야 하며, 저희 데이터에 어떤 구멍이 남아 있는지를 밝힙니다.

판정 질문은 하나 — '끝나면 리셋되는가'

구분의 핵심 질문은 하나입니다. **'이것이 끝나면 무언가 리셋되는가.'** 캐릭터나 경쟁 트랙이 주기적으로 초기화되면 시즌이고, 한 번 추가되면 계속 남는다면 확장이나 업데이트입니다. 확장과 업데이트를 다시 가르는 것은 규모와 판매 형태입니다. 유료 또는 대형 단위로 게임 자체를 확장하면 확장이고, 이름 붙은 무료 대형 패치면 업데이트로 둡니다.

중요한 것은 이 질문을 **게임에 던지지 않고 항목에 던진다**는 점입니다. 한 게임이 시즌도 돌리고 확장도 내놓는 경우가 실제로 존재하기 때문입니다.

ARPG Seasons의 항목 분류 기준 — 2026-07-19 스냅샷, 확정 항목 234건 기준.
분류판정 기준건수
시즌 (season)주기적으로 시작·종료가 반복되며 종료 시 캐릭터 또는 경쟁 트랙이 리셋된다223
업데이트 (update)명명된 대형 무료 업데이트로 콘텐츠는 남지만 시즌 리셋 구조가 아니다6
확장 (expansion)유료 또는 대형 단위로 콘텐츠가 영구 추가되며 반복 주기가 없다5

비(非)시즌 11건은 어디에 붙어 있는가

234건 중 시즌이 아닌 항목은 11건뿐입니다. 이 희소성이 오히려 분류를 까다롭게 만듭니다. 11건은 전체 집계 안에서 눈에 띄지 않을 만큼 적지만, 그중 하나라도 시즌 표본에 섞이면 주기 평균이 통째로 흔들릴 만큼 성격이 다르기 때문입니다. 그래서 어느 게임의 어떤 항목인지를 전부 공개합니다.

시즌으로 분류되지 않은 11건의 내역 — 2026-07-19 스냅샷.
게임분류건수
Grim Dawn확장3
Diablo Immortal확장2
No Rest for the Wicked업데이트4
Dwarven Realms업데이트1
Hero Siege업데이트1

이 표가 보여주는 것 — 분류 경계는 게임 경계와 다르다

위 표에는 성격이 다른 두 부류가 섞여 있습니다.

**첫째, 시즌이 아예 없는 게임.** Grim Dawn과 No Rest for the Wicked가 그렇습니다. Grim Dawn의 항목은 확장 3건이 전부이고, No Rest for the Wicked의 항목은 업데이트 4건이 전부입니다. 이 두 게임에는 시즌으로 분류된 항목이 하나도 없으므로, 주기·요일·변동성 같은 시즌 기반 집계에서 항상 빠집니다. 게임 페이지에서 '시즌 주기'를 기대하시면 안 되는 이유가 이것입니다. 데이터가 모자라서가 아니라 그 개념이 적용되지 않기 때문이고, 저희는 없는 값을 만들어 채우지 않습니다.

**둘째, 시즌과 비시즌이 공존하는 게임.** Diablo Immortal·Dwarven Realms·Hero Siege가 여기 해당합니다. Diablo Immortal은 확정 시즌만 51건으로 저희가 수록한 게임 중 가장 많은데, 그와 별개로 확장 2건이 함께 잡혀 있습니다. Dwarven Realms와 Hero Siege도 각각 시즌 이력과 업데이트 1건을 함께 가지고 있습니다.

이 둘째 부류가 분류를 게임 단위로 하면 안 되는 이유를 그대로 보여 줍니다. 'Diablo Immortal은 시즌제 게임'이라고 게임 전체에 라벨을 붙여 버리면 확장 2건이 시즌 표본에 섞여 들어가고, 반대로 '확장을 내는 게임'으로 묶으면 51건의 시즌 이력이 통째로 사라집니다. 어느 쪽도 사실이 아니므로, 판정은 항목 단위로만 내립니다.

왜 굳이 나누는가 — 섞으면 통계가 오염된다

분류가 단순한 라벨 정리에 그치지 않는 이유는, 섞으면 모든 집계가 왜곡되기 때문입니다.

Grim Dawn의 확장 세 건은 2017년 10월 Ashes of Malmouth, 2019년 3월 Forgotten Gods, 그리고 2026년 7월 Fangs of Asterkarn입니다. 이 간격을 '주기'로 계산하면 약 530일과 약 2,675일이 나옵니다. 이 값을 시즌 주기 집계에 섞으면 장르 전체 수치가 통째로 무의미해집니다. 확장은 애초에 주기적으로 나오는 것이 아니므로 주기라는 개념 자체가 적용되지 않습니다.

반대 방향의 오염도 있습니다. Diablo Immortal의 시즌은 중앙 주기가 28일로, 저희가 수록한 어떤 게임보다 짧고 규칙적입니다. 이 게임의 확장 2건을 같은 표본에 넣으면 28일이라는 리듬이 흐려지고, 거꾸로 시즌 51건을 확장 목록에 섞으면 '확장이 자주 나오는 게임'이라는 잘못된 인상을 만듭니다. 분류가 정확해야 두 이야기가 각자 제 모습을 유지합니다.

이 분류는 통계에만 쓰이는 것이 아니라 화면에 무엇을 먼저 보여줄지도 결정합니다. 확장은 몇 년에 한 번 나오기 때문에, 지난 확장을 최신 시즌들과 같은 비중으로 목록에 늘어놓으면 정작 지금 중요한 정보가 묻힙니다. 그래서 확장은 **게임당 한 건만 주 목록에 남기고, 이미 출시된 나머지는 이력으로 접어** 둡니다. 주 목록에 남는 한 건은 가장 최근에 출시된 확장이거나, 출시를 앞둔 확장이 있다면 그쪽입니다.

여기에는 의도적인 예외가 하나 있습니다. **아직 출시되지 않은 확장은 어떤 경우에도 접지 않습니다.** 곧 나올 확장은 그 게임 페이지에서 가장 중요한 정보이므로 항상 펼쳐 둡니다. 접히는 대상은 오직 이미 출시된 구 확장뿐이고, 시즌·업데이트로 분류된 항목은 이 규칙의 영향을 받지 않습니다. Grim Dawn을 예로 들면 확장 세 건 중 가장 최근 것 하나가 주 목록에 서고 2017년·2019년의 두 건은 이력으로 내려가지만, 세 건 모두 접근할 수 없게 사라지는 것은 아닙니다.

우리 데이터에 비어 있는 것 — 수치 그대로

데이터 사이트가 신뢰를 얻는 방법은 완벽한 척하는 것이 아니라 무엇을 모르는지 밝히는 것이라고 생각합니다. 2026년 7월 19일 기준 현황을 그대로 적습니다.

데이터 완전성 현황 — 수록 13개 게임 237행 기준, 2026-07-19 스냅샷.
항목건수상태
전체 수록 행237수록 게임 13종
1차 출처로 확정된 행234공개 화면·집계는 이 234건만 사용
시즌 간격(시작→다음 시작)216주기·중앙값 등 파생 지표의 산출 대상
시즌으로 분류된 행223확장 5·업데이트 6은 주기 집계에서 제외

가장 큰 구멍 — 종료일

저희 데이터에서 가장 약한 칸은 종료일입니다. 이유는 두 가지입니다.

**첫째, 종료일 상당수가 관측값이 아니라 역산값입니다.** 게임사가 시즌 종료일을 미리 확정 공지하는 경우가 드물기 때문에, 다음 시즌 시작이 확인되면 그 시점을 직전 시즌의 종료로 간주해 채웁니다. 이 방식은 대체로 실제와 가깝지만 정확히 같지는 않습니다. 시즌 종료와 다음 시즌 시작 사이에 며칠의 공백이 있는 게임도 있기 때문입니다. 그래서 저희는 이 사이트의 어떤 집계에서도 '시즌 길이'라는 표현을 쓰지 않고, 대신 시작일 사이의 간격인 '시즌 주기'만 사용합니다. 시작일은 추론이 아니라 확인된 값이기 때문입니다.

**둘째, 목록에 보이는 건수와 주기 계산에 들어가는 건수가 다릅니다.** 확정 234건 가운데 주기 산출에 실제로 쓰이는 간격은 216개입니다. 줄어드는 이유는 두 가지입니다. 하나는 각 게임의 가장 최근 시즌에는 다음 시작이 없어 간격이 생기지 않는다는 것이고(11개 게임이면 11개가 빠집니다), 다른 하나는 시즌 사이클 자체가 없는 Grim Dawn과 No Rest for the Wicked의 항목이 통째로 제외된다는 것입니다. 저희가 주기를 '시즌 길이'가 아니라 '시작일 사이의 간격'으로 재기 때문에, 종료일이 확인되지 않은 행도 계산에 들어갈 수 있습니다. Hero Siege가 그 이점을 가장 크게 보는 사례입니다 — 클래식기 16건은 종료일이 확인되지 않았지만 시작일은 있으므로, 이 게임의 주기 통계는 25개 간격 위에 섭니다.

이 때문에 저희는 목록에 보이는 건수와 통계에 쓰이는 건수를 일부러 다르게 표시합니다. 234와 216라는 두 숫자가 같은 페이지에 나란히 나오는 것은 오류가 아니라, 어떤 행이 어떤 계산에 들어갔는지를 감추지 않기 위한 것입니다.

읽는 분께 드리는 실용적 안내

이 사이트의 숫자를 볼 때 세 가지만 기억하시면 오독을 피할 수 있습니다.

하나, 시작일은 믿으셔도 됩니다. 공식 공지에 근거하며 각 항목마다 출처 링크가 붙어 있습니다. 둘, 종료일은 상당수가 추정이므로 '대략 이 무렵'으로 읽으시는 편이 맞습니다. 셋, 주기·중앙값·변동성 같은 파생 지표는 모두 특정 시점의 스냅샷이며 새 시즌이 확인될 때마다 조금씩 움직입니다.

그리고 시즌 항목이 없는 게임의 페이지에서는 주기 통계가 나오지 않는 것이 정상입니다. 데이터가 부족해서가 아니라 그 게임에 적용되지 않는 개념이기 때문입니다. 저희가 수집 파이프라인을 어떻게 운영하고 사람 검수를 어느 단계에 넣는지는 방법론 페이지에서 별도로 설명합니다.

마지막으로 이 글의 모든 수치에는 '2026년 7월 19일 기준'이라는 단서가 붙어 있습니다. 이는 형식적 표현이 아닙니다. 저희는 수록 게임을 계속 늘리고 있고, 게임이 추가되면 총 건수·분류별 건수·결손 비율이 모두 달라집니다. 실제로 이번 스냅샷에서 게임 3종이 늘면서 분류별 건수와 그 구성이 함께 바뀌었습니다. 그래서 저희는 수치를 쓸 때 '현재 몇 건'이 아니라 '언제 기준 몇 건'으로 적습니다. 나중에 이 글을 다시 보실 때 숫자가 본문과 다르다면 그것은 오류가 아니라 데이터가 늘었다는 뜻이며, 갱신 시 본문 수치와 기준일을 함께 고쳐 둡니다.

출처

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