ARPG Seasons
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하드코어·SSF·래더 모드 가이드

하드코어, SSF(솔로 자기발견), 래더 — ARPG의 대표적인 도전 모드들을 표와 함께 정리합니다. 각 모드가 무엇을 바꾸고 누구에게 어울리는지 안내합니다.

작성: ARPG Seasons 에디토리얼 팀작성일 최종 검토

디아블로·패스 오브 엑자일·라스트 에포크 등 주요 액션 RPG(ARPG)의 시즌·리그·래더 일정을 추적하는 편집팀입니다. 게임사의 공식 발표·패치노트·RSS를 자동으로 수집하는 파이프라인과 사람 검수를 결합해, 각 일정을 공식 발표와 대조하고 오류를 정정합니다.

편집 방침·팀 소개 보기

ARPG는 기본 플레이 외에도 난이도와 규칙을 바꾸는 여러 모드를 제공합니다. 대표적인 것이 하드코어, SSF(솔로 자기발견), 그리고 래더입니다. 이 모드들은 종종 함께 언급되지만 서로 다른 축의 선택지이며, 조합해서 적용할 수도 있습니다(예: 하드코어 SSF 래더). 이 가이드는 각 모드가 정확히 무엇을 바꾸는지, 그리고 어떤 플레이어에게 어울리는지를 정리합니다.

하드코어 — 죽음이 영구적인 모드

하드코어(Hardcore)는 캐릭터가 죽으면 부활할 수 없는 모드입니다. 사망 처리 방식은 게임마다 정해져 있습니다 — 패스 오브 엑자일과 라스트 에포크에서는 죽은 하드코어 캐릭터가 삭제되지 않고 일반(소프트코어) 목록으로 옮겨지고, 디아블로 II: 레저렉션에서는 사망한 하드코어 캐릭터를 더 이상 플레이할 수 없습니다. 모든 전투가 긴장감 있게 바뀌며, 신중한 빌드 설계와 방어 능력치, 생존 운영이 핵심이 됩니다. 한 번의 실수로 수십 시간 키운 캐릭터를 잃을 수 있기에, 위험을 감수하는 스릴과 그만큼의 성취감을 동시에 주는 모드입니다.

하드코어는 숙련자에게 추천되지만, 입문자도 '죽어도 괜찮은 캐릭터'로 시도하며 게임의 위험 요소를 학습하는 용도로 활용할 수 있습니다. 반대 개념인 소프트코어(Softcore)는 죽어도 부활하는 일반 모드로, 대부분의 플레이어가 기본으로 선택합니다.

SSF — 거래 없이 스스로 모든 것을

SSF(Solo Self-Found, 솔로 자기발견)는 다른 플레이어와의 아이템 거래는 물론 파티를 통한 전리품 획득까지 차단하는 모드입니다. 필요한 모든 장비를 오직 자신의 캐릭터가 직접 얻어야 하며, 거래로 빠르게 장비를 맞추는 길이 막혀 있으므로 더 느리지만 더 순수한 자급자족형 경험을 제공합니다.

SSF는 '거래 경제에 의존하지 않고 게임의 드롭 시스템을 온전히 체감하고 싶은' 플레이어에게 적합합니다. 운과 인내가 더 크게 작용하며, 아이템 하나하나의 가치가 크게 느껴지는 것이 매력입니다. 게임에 따라 SSF는 별도 리그·서버로 운영되거나, 자율적으로 거래를 자제하는 방식으로 즐길 수 있습니다.

래더 — 경쟁과 정기 리셋의 축

래더(Ladder)는 주로 디아블로 2: 레저렉션에서 쓰이는 용어로, 정기적으로 리셋되는 경쟁 모드를 가리킵니다. 래더가 리셋되면 모두가 새로 시작해 랭킹을 경쟁하며, 래더 전용 룬워드·아이템처럼 래더에서만 얻을 수 있는 콘텐츠가 있다는 점이 특징입니다. 래더는 다른 게임의 시즌·리그에 해당하는 '정기 주기' 축이라고 볼 수 있습니다. 실제로 ARPG Seasons가 추적한 D2R 래더 14개 주기의 중앙값은 약 105일이며, 같은 도전 모드(하드코어·SSF)를 여러 변형으로 운영하는 PoE는 41개 리그 기준 중앙 주기가 약 98일로 집계됩니다(종료일 다수가 알고리즘 추론값이라 '약·중앙값'으로 이해하세요). 아래 타임라인은 래더 한 주기의 일반적 흐름을 상대적 시점으로 정리한 것입니다.

이 세 모드는 서로 배타적이지 않습니다. 하드코어는 위험도, SSF는 자립도, 래더는 주기·경쟁이라는 서로 다른 축을 조절하는 손잡이여서, 원하는 대로 겹쳐 켤 수 있습니다. 셋을 모두 최대로 올린 '하드코어 SSF 래더'가 그 끝에 있는 가장 도전적인 조합입니다. 아래 표는 세 모드가 각각 무엇을 바꾸고 어떤 축에 속하는지 정리한 것입니다. 어떤 모드를 실제로 지원하는지는 게임마다 다르므로 게임 상세 페이지에서, 각 모드의 정확한 정의는 용어집에서 확인하세요.

ARPG의 대표적인 도전 모드 비교. 각 모드는 서로 다른 축의 선택지이며 조합할 수 있습니다. 세부 규칙은 게임마다 다를 수 있습니다.
모드무엇을 바꾸나축(성격)어울리는 사람
하드코어죽으면 부활 불가(강등/삭제)위험도긴장·스릴 선호 숙련자
소프트코어죽어도 부활(기본)위험도대부분의 플레이어
SSF거래 없이 스스로 파밍자립도순수 파밍·자급자족 선호
래더정기 리셋·경쟁 랭킹주기·경쟁경쟁·새 출발 선호
리셋 발표
다음 래더 예고
다음 래더 리셋이 예고되고, 플레이어들이 스타터 빌드를 구상하기 시작합니다.
리셋 당일
래더 시작
모두가 새 캐릭터로 같은 출발선에서 랭킹 경쟁을 시작합니다.
래더 중반
랭킹 경쟁 · 래더 전용 파밍
랭킹을 겨루며 래더 전용 룬워드·아이템 등 정기 주기 콘텐츠를 파밍합니다.
래더 종료
논래더 전환
래더 캐릭터가 논래더(영구) 서버로 이전되어 자산으로 남습니다.

출처

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이 가이드는 다음 날짜에 최종 검토되었습니다: · ARPG Seasons 에디토리얼 팀