하드코어·SSF·래더 모드 가이드
하드코어, SSF(솔로 자기발견), 래더 — ARPG의 대표적인 도전 모드들을 표와 함께 정리합니다. 각 모드가 무엇을 바꾸고 누구에게 어울리는지 안내합니다.
작성: ARPG Seasons 에디토리얼 팀작성일 최종 검토
디아블로·패스 오브 엑자일·라스트 에포크 등 주요 액션 RPG(ARPG)의 시즌·리그·래더 일정을 추적하는 편집팀입니다. 게임사의 공식 발표·패치노트·RSS를 자동으로 수집하는 파이프라인과 사람 검수를 결합해, 각 일정을 공식 발표와 대조하고 오류를 정정합니다.
편집 방침·팀 소개 보기ARPG는 기본 플레이 외에도 난이도와 규칙을 바꾸는 여러 모드를 제공합니다. 대표적인 것이 하드코어, SSF(솔로 자기발견), 그리고 래더입니다. 이 모드들은 종종 함께 언급되지만 서로 다른 축의 선택지이며, 조합해서 적용할 수도 있습니다(예: 하드코어 SSF 래더). 이 가이드는 각 모드가 정확히 무엇을 바꾸는지, 그리고 어떤 플레이어에게 어울리는지를 정리합니다.
하드코어 — 죽음이 영구적인 모드
하드코어(Hardcore)는 캐릭터가 죽으면 부활할 수 없는 모드입니다. 사망 처리 방식은 게임마다 정해져 있습니다 — 패스 오브 엑자일과 라스트 에포크에서는 죽은 하드코어 캐릭터가 삭제되지 않고 일반(소프트코어) 목록으로 옮겨지고, 디아블로 II: 레저렉션에서는 사망한 하드코어 캐릭터를 더 이상 플레이할 수 없습니다. 모든 전투가 긴장감 있게 바뀌며, 신중한 빌드 설계와 방어 능력치, 생존 운영이 핵심이 됩니다. 한 번의 실수로 수십 시간 키운 캐릭터를 잃을 수 있기에, 위험을 감수하는 스릴과 그만큼의 성취감을 동시에 주는 모드입니다.
하드코어는 숙련자에게 추천되지만, 입문자도 '죽어도 괜찮은 캐릭터'로 시도하며 게임의 위험 요소를 학습하는 용도로 활용할 수 있습니다. 반대 개념인 소프트코어(Softcore)는 죽어도 부활하는 일반 모드로, 대부분의 플레이어가 기본으로 선택합니다.
SSF — 거래 없이 스스로 모든 것을
SSF(Solo Self-Found, 솔로 자기발견)는 다른 플레이어와의 아이템 거래는 물론 파티를 통한 전리품 획득까지 차단하는 모드입니다. 필요한 모든 장비를 오직 자신의 캐릭터가 직접 얻어야 하며, 거래로 빠르게 장비를 맞추는 길이 막혀 있으므로 더 느리지만 더 순수한 자급자족형 경험을 제공합니다.
SSF는 '거래 경제에 의존하지 않고 게임의 드롭 시스템을 온전히 체감하고 싶은' 플레이어에게 적합합니다. 운과 인내가 더 크게 작용하며, 아이템 하나하나의 가치가 크게 느껴지는 것이 매력입니다. 게임에 따라 SSF는 별도 리그·서버로 운영되거나, 자율적으로 거래를 자제하는 방식으로 즐길 수 있습니다.
래더 — 경쟁과 정기 리셋의 축
래더(Ladder)는 주로 디아블로 2: 레저렉션에서 쓰이는 용어로, 정기적으로 리셋되는 경쟁 모드를 가리킵니다. 래더가 리셋되면 모두가 새로 시작해 랭킹을 경쟁하며, 래더 전용 룬워드·아이템처럼 래더에서만 얻을 수 있는 콘텐츠가 있다는 점이 특징입니다. 래더는 다른 게임의 시즌·리그에 해당하는 '정기 주기' 축이라고 볼 수 있습니다. 실제로 ARPG Seasons가 추적한 D2R 래더 14개 주기의 중앙값은 약 105일이며, 같은 도전 모드(하드코어·SSF)를 여러 변형으로 운영하는 PoE는 41개 리그 기준 중앙 주기가 약 98일로 집계됩니다(종료일 다수가 알고리즘 추론값이라 '약·중앙값'으로 이해하세요). 아래 타임라인은 래더 한 주기의 일반적 흐름을 상대적 시점으로 정리한 것입니다.
이 세 모드는 서로 배타적이지 않습니다. 하드코어는 위험도, SSF는 자립도, 래더는 주기·경쟁이라는 서로 다른 축을 조절하는 손잡이여서, 원하는 대로 겹쳐 켤 수 있습니다. 셋을 모두 최대로 올린 '하드코어 SSF 래더'가 그 끝에 있는 가장 도전적인 조합입니다. 아래 표는 세 모드가 각각 무엇을 바꾸고 어떤 축에 속하는지 정리한 것입니다. 어떤 모드를 실제로 지원하는지는 게임마다 다르므로 게임 상세 페이지에서, 각 모드의 정확한 정의는 용어집에서 확인하세요.
| 모드 | 무엇을 바꾸나 | 축(성격) | 어울리는 사람 |
|---|---|---|---|
| 하드코어 | 죽으면 부활 불가(강등/삭제) | 위험도 | 긴장·스릴 선호 숙련자 |
| 소프트코어 | 죽어도 부활(기본) | 위험도 | 대부분의 플레이어 |
| SSF | 거래 없이 스스로 파밍 | 자립도 | 순수 파밍·자급자족 선호 |
| 래더 | 정기 리셋·경쟁 랭킹 | 주기·경쟁 | 경쟁·새 출발 선호 |
출처
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